《鸣潮》锁暝技能怎么加点?她的加点没有唯一答案,得看你在队里让她干什么。当主C和当副C,优先级会调换一两个位置,但有一项在任何路线里都排第一,那就是共鸣回路。
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《鸣潮》锁暝技能加点优先级
一、三条加点路线
主C同奏的顺序是:共鸣回路不低于共鸣解放,解放之后接变奏技能与常态攻击,共鸣技能垫底。
副C速切则把常态攻击提到变奏技能前面:回路、解放、常态攻击、变奏、共鸣技能。速切出场时间短,靠常态攻击补伤害更实际。
资源有限的做法更干脆:只保证回路与解放,常态攻击跟上,变奏技能停在六级就够用,剩下的点数留着。
2. 共鸣回路为什么必须拉满
这一项是整套机制的载体,等级不够,后面的输出手段都跟着缩水。它排在所有路线的最前面,不是偏好问题。
加点时先把它顶到当前能到的上限,再考虑别的。材料分配上也是同理,宁可别的一项慢半拍,也别让回路卡在中间等级。
3. 共鸣解放管爆发
解放负责短时间内的伤害峰值与增伤,排在回路之后。打BOSS、打需要抢时间轴的场合,这一项的等级直接决定能不能一波压下去。
它的收益集中在那几秒,平时看不出差距,一到关键回合就明显。资源够的话,把它和回路一起顶满是最省心的做法。
(4)常态攻击的稳定收益
常态攻击在总伤害里的占比很稳定,点高了提升看得见。副C速切路线把它排在变奏之前,就是因为出场时间短,能打的主要是这套。
主C路线里它的位置稍后,但也不是可以忽略的项。输出循环里穿插的普攻次数不少,等级差一截,累计下来差距会拉开。
5. 变奏技能看体系
同奏体系依赖变奏的轮切与叠buff,这种队伍里它可以拉满,收益直接体现在循环顺不顺。
速切队或者资源紧张时,六级就够用。再往上加,换来的提升不如把点数投给常态攻击。
六、共鸣技能为什么排最后
它在整套输出里的占比最低,优先级自然排在末位。资源富裕时补上,紧张时先放着,不会影响整体强度。
加点这件事没有标准答案,按队伍定位调整就好。主C往爆发与循环倾斜,副C往出场那几秒的收益倾斜,思路清楚就不会点错。
七、材料不够时的顺序
技能材料有限,就按回路、解放、常态攻击这三档往前推。变奏停在六级,共鸣技能先空着,等资源宽裕再补。
这样排的理由很实际:前三项管的是每一场都能吃到的伤害,后两项吃的是特定体系与特定场合。先把通用的部分做厚,收益最稳。
八、和配队的关系
队伍给她的出场时间越多,变奏与常态攻击的价值越高;出场时间越碎,就越该把点数压在回路与解放上,靠那几秒打出全部价值。
换队伍之前先想清楚这一点,加点方案自然会跟着变。同一套技能,放在不同的队伍里,优先级本来就不一样。
顺带提一句,加点顺序不是定一次就终身不变的。队伍换了、装备换了,回头把点数挪一挪很常见,别把它当成不能改的东西。
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