《斗罗大陆:逆转时空》用卡牌回合制重讲原著那段十年经历。队伍最多上阵五人,出手次序由速度值决定,魂技的覆盖范围决定一次行动能波及几个人。角色养成分成魂力阶位、武魂、魂环、魂骨与魂印几条线,材料按线分发,彼此不能挪用。剧情段落留有若干可以改动的节点,改动之后,后续对白与可入队的角色随之变化。原著里那些没能走到最后的魂师,在这里有被重新写回队伍的机会。日常产出稳定,长线推进需要在人数与强度之间自行分配。
独特游戏游戏活动:
《斗罗大陆:逆转时空》游戏福利:
1、每日活跃值达到设定档位后开启对应奖励箱,箱内以招募凭证与通用材料为主;档位划分较细,日常内容做满即可触及最高一档。
2、赛季通行证分免费与进阶两轨,任务进度共用同一份计数,两侧各自结算;赛季结束时未领的部分按当期规则折算成通用货币发下。
3、成长基金按账号等级分段开放,达到某一段即可领走该段的礼包,已开的段位不回收;礼包内以招募凭证和魂环碎片为主,越往后越厚。
4、好友之间每天可以互赠体力,赠出的部分不计入自身消耗,收下的那份在次日刷新;可赠次数按好友数量累加,名单越长份额越多。
5、回流账号会收到一份为期一周的追赶清单,条目与前一段主线相衔接;清单做完按离线天数补发资源,天数越多补得越足。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏特色:
1、双生武魂在角色达到指定阶位后开启,第二武魂单独培养,不占用第一武魂的材料;两套武魂可在编队界面互换,互换后技能组整体替换。
2、魂印分攻击、防护、辅助三类,每件带三条词条,词条数值可以单独重铸;重铸只换数值不换类型,锁定之后不再消耗材料。
3、角色魂力每十级换一个称号,从魂士一直排到封号斗罗,每次跳阶开放一格魂环位;称号不能靠道具直跳,只能随等级推进。
4、属性之间存在固定的克制次序,克制方造成的伤害按倍率上调,被克的一方受到的伤害同步下调;队伍属性越齐,遇到陌生敌人时越好调整。
5、时间线上的节点分主线与旁支两类,前者改动会牵动后段剧情,后者只改对白与结局片段;两类在轴上以不同标记区分,旁支不影响可用名单。
6、战斗中的魂技按冷却轮流释放,冷却长短与魂环年限挂钩,年限越高单次收益越大、间隔也越长;一套阵容的节奏,取决于这些间隔能否首尾接上。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏玩法:
1、杀戮之都按层推进,每层是一场不带替补的单队对抗,连胜可以继续深入,落败则退回一层重排;层数每周清零,个人最高层另立记录。
2、海神九考按顺序开启,每一考都设前置条件,多为通关某段剧情或把指定角色养到某一阶位;九考走完解锁一档专属外观与一枚称号。
3、冰火两仪眼的仙草按时段刷新,采集前要先清掉范围内的守卫,采到的仙草既能入药也能直接换成材料;同一株仙草每人每周只计一次。
4、魂师招募分常驻池与限定池,限定池的保底计数单独计算,截止时未用完的计数按规则折算;心愿单可指定一名角色,出货时优先判定。
5、时空裂隙每天开放数次,进入后要在限定回合内击破守卫,回合用得越少结算档次越高;裂隙产出的时空砂用于兑换限定魂环。
6、组队讨伐按伤害贡献分配奖励,队内能看到实时伤害条,贡献靠前的额外多得一份材料;队伍缺人时按规则自动补位,补位者不参与分配。
7、悬赏榜每日刷新若干条目标,条目取自不同副本,接取后按完成份数递进结算;未接的条目次日替换,已接的保留到本周结束。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏内容:
1、原著的时间顺序被拆成若干卷,卷与卷之间留有时间节点,节点处的对白随此前改动变化;同一段场景在不同分支下配有各自的配音。
2、主线章节配场景插画与过场演出,重要战斗前有独立分镜,打赢与打输各有一版收尾;看过的演出可以跳过,错过的段落能单独重看。
3、时装按角色分套,每套带独立的入场动作与一句台词,部分时装附赠一张专属剧情卡;时装不改属性,只影响外观与战斗演出。
4、支线散在各卷之间,内容多为原著人物的日常片段,完成后补一条图鉴条目与少量资源;支线不设时限,主线推到哪里都能回头补。
5、时空档案馆按年份归档已解锁的片段,可以按人物或按卷筛选,未解锁的条目只显示所在卷次,不写具体内容。
6、副本按时段切换天光,夜间进入时部分敌人换成夜行类,掉落表同步替换;同一地点在白天与夜里是两套不同的敌人配置。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏特点:
1、魂师倒下后先进入一回合的濒死状态,此时被治疗可以拉回;这一回合内承受的伤害翻倍,治疗量不足以拉回才会退场。
2、魂技释放前有一格蓄力提示,对手的控制技能可以在这个空档打断,打断成功后该技能进入完整冷却;提示对双方同样可见。
3、每次结算会列出双方的伤害构成,按魂技逐条排列,占比最低的那条单独标出;据此能看出队伍里哪一环拖住了整体输出。
4、好感度靠对话与赠礼累积,达到分段后开放一段专属剧情,看完可领一枚该角色专属魂环;好感不进战力面板,只开内容。
5、每周提供一次免费的阵容重置,重置后按原品类退回全部投入材料;用完之后再重置要消耗一张重置券,退回比例不变。
《斗罗大陆:逆转时空》小编点评:
每处改动之前都会标出后续影响,玩家能提前判断这条路要不要走,不至于推到中段才发现方向偏了。双生武魂与魂印各占一条线,同一名角色可以练成两套用法,互换只在编队界面调整。副本的难点在技能组合,第二轮换一种控制手段,靠堆面板过不去。材料不通用,前期要集中给主力,分散投入会让全队一起停住。日常与限时的量不大,单次上线能清的项不多,节奏偏慢。想把阵容一点点排出来的人,在这里有足够的调整余地。
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