《明日方舟:终末地》祀怎么用?祀这个干员刚上手会有点迷糊,因为她的战技不是按一下就完事的,而是分成起笔、拉魂、收笔三个阶段,每个阶段干的事都不一样。再加上连携技要靠消耗敌人身上的元素附着来触发,配队带错的话,她那一套根本打不满。但她的天赋能减少队内首位干员的连携冷却,这个效果是直接改底层规则,所以几乎能塞进任何依赖连携的队伍。
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《明日方舟:终末地》祀怎么用
战技第一段:河山共影打出去的第一下会给敌人挂上笔意标记,标记会记录这名敌人在这段时间里受到的一部分伤害,等标记结束的时候把记录值转成一次大范围固定伤害爆出来。挂标记的同时还会按队伍第一个干员的属性,给敌人附着对应的元素。
战技第二段:消耗技力之后,能从被标记的敌人身上拉出墨魂。墨魂本质上是把目标复刻一份当靶子,它受的伤害和控制会完整传递回本体。如果原来的敌人被打死了,墨魂会自动连到下一个还在场的敌人身上,继续挂笔意。
战技第三段:就是收笔,不花技力,让墨魂提前消失。消失的时候墨魂会朝原目标飘过去,然后触发爆发,效果跟笔意自然结束时一样。这段适合在预计要接大伤害之前手动引爆,抢一个节奏。
连携技怎么触发:成竹在胸的触发条件是场上存在敌人的寒冷附着或者灼热附着被消耗掉、被吸收掉,满足就直接召墨龙砸出大量伤害。收尾那一段的数值还会按消耗掉或吸收的附着层数往上叠,层数攒得越多,那一口咬得越狠。
所以配队的关键:队伍里必须有人能稳定制造寒冷或灼热附着,并且有人能稳定把它们消耗掉。祀自己的第一段战技会给敌人附着元素,但只靠她一个人,附着的层数和消耗速度都跟不上。带一个能打灼热的干员,就能让两边的附着互相喂。
终结技谁都不许扫兴:从画卷里召出一条巨型墨龙,打寒冷伤害的同时给全队上寒冷增幅和灼热增幅,持续一段时间。加上她的天赋会减少队内首位干员的连携技冷却,按前瞻测试大约能减15秒左右,等于把队伍的输出循环整段压缩。
首位干员放谁:这个位置要留给连携收益最高的那个,通常就是你的主C。把冷却缩短的收益集中给一个人,比摊给全队更划算,毕竟连携技的伤害占比本来就高。
实战节奏:开局先用战技第一段挂标记和附着,接着等队友把附着消耗掉触发连携,再把墨魂拉出来持续加压。别一上来就把三段全按完,三段连着放等于把爆发窗口浪费在敌人还没叠状态的时候。
墨魂的妙用:因为伤害会完整传递,所以对盯着墨魂打也不算亏,等于多了一个能放心输出的靶子。遇到那种会不停位移的敌人,先用墨魂把它的位置钉住,后面的连段才好接。
以上就是关于《明日方舟:终末地》祀怎么用的全部内容了。提醒一下,她的强度很大程度取决于队伍能不能稳定消耗附着,配队没配好,单看数值是打不出效果的。
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