《龙之谷:启程》游侠怎么玩?很多人转游侠是冲着“灵活”两个字去的,结果一进副本发现伤害飘忽不定,被怪一围就慌。其实这个职业压根不是靠堆暴击秒人的,它的整套系统围绕制空压制和位移连击设计,短弓配翻滚,用一串技能搭出压制链条。输出强弱看的是释放节奏,不是单纯堆冷却缩减。下面按机制、技能、属性、连招的顺序聊。
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龙之谷启程游侠怎么玩
核心机制:游侠的伤害是一条链子,不是一个点。她自带不少瞬移,还有短暂无敌判定,连招非常吃打击反馈和手感。压制的思路是先把敌人挑起来,让他一直处于浮空状态,然后在你落地撤离之前把整套技能丢完。链条一断,收益立刻腰斩。
技能加点:双飞腿是灵魂技能,一脚把敌人踢到空中,必须点满。螺旋踢是大范围旋转伤害,物理攻击力1075%,和双飞腿配合能稳稳打出持续压制,也要点满。飓风舞蹈是持续旋转攻击,进入输出阶段的核心,同样点满。踢射伤害860%,能击飞对手,是很好的连招过渡,星云锁链和翻滚负责衔接与自保,这几项按顺序往上点。旋风飞踢不用硬拉满,按自己的手感分配就行。
属性培养:只认敏捷。敏捷直接提升攻击速度,速度快了连招的衔接窗口才够用,浮空时间里的技能数才够。其他属性在她身上都是次要的,木桶短板不在那里。
1.入门连招其实很简单:位移贴脸,双飞腿起手把敌人挑空,接螺旋踢打范围,然后用踢射续浮空或者直接撤。整套不超过五六个技能,练熟了足够应付大部分小怪群。
2.进阶版在这套基础上加东西。位移近身挑空之后,接螺旋踢打空中AOE,等敌人快落地的时候再切踢射重新浮空,把输出窗口再拉长一截,再用飓风舞蹈收尾。这套能锁住对手,把反击空间压到很小。
3.这套进阶连招对精准度要求很高,第一周练的时候大概率会断。别急着上高难副本,在普通关卡反复找手感,尤其是踢射那段,早了晚了都续不上浮空。
4.翻滚不是只用来躲技能的。连招中间卡一个翻滚,能调整身位躲开怪物侧面的偷袭,同时不影响后续技能的释放顺序,属于进阶必修。
5.被怪群包围时先别想着打完一整套。用螺旋踢扫开周围一圈,翻滚脱离,再找落单的那只重新起手,硬顶的后果通常是被打断之后空吃一套伤害。
6.打boss的节奏和打小怪不一样。boss不吃长时间浮空,这时候连招要拆成小段,位移近身打两三个技能就撤,等无敌帧刷新再进,跟它拼耐心。
7.技能释放顺序比技能等级更容易拉开差距。同样的面板,节奏顺的人伤害能高出一大截,练熟一条链子比同时练三条更实在。
8.真要说捷径,就是固定一两条起手方式。比如永远位移接双飞腿起手,肌肉记忆养成了,遇到什么场面都能自然接下去。
以上就是关于《龙之谷:启程》游侠怎么玩的全部内容了。一句提醒:把双飞腿、螺旋踢、飓风舞蹈点满,其余根据手感分点,别为了凑面板把点数摊开。连招练一条理顺一条,比什么都强。
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