去年追《火影忍者》动画的时候就在想,要是能自己组个队伍,让鸣人、佐助、卡卡西一起上阵,还能打出像动漫里那样的配合连招,那该多有意思。《侍忍者》正好满足了这个想法。它不是那种你打我一下我打你一下的普通回合制,而是加入了“追打连携”——比如佐助用千鸟把敌人击飞,鸣人跟上螺旋丸再接一段伤害,小樱再补个怪力砸地,一套下去屏幕上的连击数字蹭蹭往上涨。
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《侍忍者内置菜单最新版》游戏亮点
1. 追打连携机制是这个游戏最上头的地方。每个角色技能图标上会标注“起手”“追打”“终结”三种标签。比如卡卡西的雷切是起手技,命中后敌人进入“雷遁附着”状态;这时候换上佐助,他的千鸟触发追打,伤害额外提高40%;再用鸣人的螺旋丸做终结技,全场炸一下。连得好的话,一回合能打出七八次伤害,对面还没动就减员了。
2. 内置菜单给了一个“技能预演”功能。你可以把自己想测试的阵容放进去,系统自动模拟战斗,告诉你哪几个角色的技能能连上、哪几个会断连。比如你放了天天和宁次,天天的起手技会把敌人打浮空,但宁次的追打是需要敌人倒地才能触发,这两个就接不上。省得你自己试来试去浪费体力。
3. 角色阵营的羁绊不是简单的加数值。木叶三忍(自来也、纲手、大蛇丸)同时在场时,会解锁“传说三忍”特殊合体技,三人各自放完大招后额外追加一次全屏攻击。晓组织的鼬、鬼鲛、迪达拉、蝎四人上场,开场就给敌方全体挂一层“幻术·暗黑行之术”,降低命中率两回合。这些效果需要你自己去摸索搭配,不是无脑堆战力就行的。
4. 自动冒险模式可以设置策略。比如你可以设定“优先使用起手技角色”→“血量低于50%时用治疗”→“连击数达到10时自动放终结技”。设置好之后,离线挂机也不会瞎打,收益比默认的自动战斗高出一大截。
《侍忍者内置菜单最新版》游戏内容
1. 角色目前收录了120多位,从少年篇到疾风传再到博人传。七班全齐,晓组织全齐,五影全齐,各村的忍者们也差不多都到齐了。每个角色有独立的奥义动画,鼬的“伊邪那美”会播放一段写轮眼特写,鸣人的“九尾化”全身冒金色查克拉。抽到重复的角色会自动转化为“忍玉”,攒够可以在商店换其他角色碎片。
2. 装备系统叫“忍具”,分为武器(苦无/手里剑/大刀)、防具(马甲/护额/披风)、饰品(项链/戒指/护手)。每个部位都有独立的模型,穿上之后角色立绘会变。比如给再不斩装备“斩首大刀”,他的立绘里手上就多了那把大砍刀。忍具有套装效果,比如“暗部套装”四件套增加20%暴击伤害。
3. 通灵兽系统里可以召唤蛤蟆、蛇、蛞蝓、忍犬等。通灵兽有自己的技能槽,召唤出来后占用一个行动位,能放一次技能然后消失。蛤蟆文太的“铁炮弹”打直线击退,万蛇的“蛇牙”带中毒,帕克的“嗅觉追踪”给全队加命中。通灵兽可以通过喂食“通灵丸”升级,升到满级后技能效果翻倍。
4. 主线剧情章节和火影原著同步。从忍者学校毕业考试开始,波之国、中忍考试、木叶崩溃、佐助夺回、疾风传开头、佩恩入侵、忍界大战……一直更新到了辉夜封印。每个大篇章末尾都有一个“回忆关卡”,比如打佩恩那关,通关后会播放一小段动漫原画剪辑,配合背景音乐《Sign》,情怀拉满。
5. 内置菜单的“无限体力和扫荡券”让刷材料变得很方便。原版里觉醒材料副本每天只能刷三次,这里无限次扫荡。你只需要点一下“扫荡一百次”,几十秒后背包里就多了一百多颗“风之石”或“雷之玉”。给主力角色觉醒到满星,从一星到七星,材料缺口很大,无限扫荡能省下好几个礼拜的时间。
《侍忍者内置菜单最新版》游戏攻略
1. 开荒阵容推荐:系统送的鸣人、佐助、小樱,加上第二天登录送的卡卡西,再随便配个李洛克。鸣人放“影分身术”做起手,佐助“写轮眼”做追打,卡卡西“雷切”做终结,小樱负责治疗。这套阵容的技能衔接比较丝滑,推前五章没问题。注意把角色的出手速度调一下,让起手技的人速度最快,终结技的人速度最慢。
2. 追打连携的节奏可以手动控制。战斗界面左边有个“连击计数器”,当你打出起手后,计数器开始闪烁,这时候需要快速点下一个角色的头像来触发追打,超过3秒没点就算断连。练习模式里可以多练练手速,熟悉每个技能的前摇动画,看到敌人被击飞的那一帧就可以点下一个技能了。
3. 元素克制关系:火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火。克制时伤害提高30%,且被克制的敌人无法触发追打。打副本之前先看对面是什么元素,换上克制的角色。比如对面一堆水元素怪,你就上火元素角色,追打链不会被断。
4. 每天必做的“忍界远征”要挑着时间打。远征每10层一个存档点,每周重置一次。周日晚上是重置前的最后一天,竞争最激烈,排位分很难打。建议周三或周四去打,这时候大佬们已经打完了,你匹配到的对手战力和你差不多,上分更轻松。
5. 内置菜单可以调整“战斗速度”到五倍速,而且不影响手动操作的判定。刷日常副本的时候开五倍速加自动战斗,十几秒一把。但是打高难BOSS和竞技场的时候建议调回一倍速,因为五倍速下连携追打的手动点按窗口期变得很短,容易断连。
《侍忍者内置菜单最新版》游戏特色
1. 每个角色都有“忍道”养成线,类似于专属天赋树。比如鸣人的忍道分支有“永不放弃”“相信我”“同伴羁绊”三条路。点“永不放弃”会增加残血时的攻击力,点“相信我”会增加全队防御,点“同伴羁绊”会让鸣人在队友阵亡时自动回复怒气。你可以根据自己的阵容打法来加点,不是千篇一律的模板。
2. 竞技场有个“无差别模式”,所有角色等级、装备、星数都被拉平,只保留技能和羁绊。这就非常考验玩家对连携机制的理解和阵容搭配能力,不是氪金就能赢的。每周无差别模式还有单独的天梯排行榜,前三名给限定称号,上赛季的称号是“忍界巅峰”。
3. 游戏的背景音乐请了动漫的原班音乐团队制作,主界面是《空蝉》,战斗曲是《激斗》,大BOSS战时响起的《昇竜》前奏一出来,热血就上来了。虽然不是完全照搬动漫OST,但是旋律走向和乐器选用都很接近,听着不会出戏。
4. 内置菜单的“全图鉴预览”功能让你可以直接查看所有角色的技能和连携标签,即使你没有抽到这个角色也可以看。这样你可以提前规划自己想要组的追打链,比如想组一套“雷遁循环”,就需要有起手雷遁、追打雷遁、终结雷遁的角色,在图鉴里搜一下标签就能筛选出来,不用一个个去翻。
《侍忍者内置菜单最新版》游戏优势
1. 追打连携机制在卡牌回合制游戏里很少见。大部分同类产品就是放技能看动画,这里的技能之间有互动,需要你思考谁先出手、谁接谁、谁收尾,战斗的节奏感和策略性都强了不少。而且手动连携成功时的爽快感,比那种全自动战斗的游戏高出好几个档次。
2. 内置菜单的无限资源让你可以肆无忌惮地试阵容。普通版里养错一个角色要后悔好久,因为资源有限。破解版里你可以把所有角色都拉满,然后一个个测试,找出最适合你的追打链和羁绊组合。这种“试错自由”带来的深度体验,是普通版不具备的。
3. 角色获取的随机性低,有保底和碎片兑换。十连抽必出一张SR,三十抽必出一张SSR。而且重复的SSR可以分解成万能碎片,160个万能碎片直接换一个你想要的SSR。内置菜单无限钻石,你可以抽到把所有SSR都换出来。全图鉴收集不是梦,对强迫症玩家非常友好。
4. 自动冒险的策略设定功能很贴心。你可以给每个角色预设一套AI逻辑,比如“鸣人优先用起手技”→“佐助血量大于70%时输出”→“小樱血量低于50%时治疗”。设置好了之后,离线挂机的收益效率比默认自动战斗高30%以上。而且内置菜单支持保存多套策略方案,打副本一套、打竞技场一套,随时切换。
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