少年三国志零内购破解版游戏里面的4X4布阵玩法是游戏的独特亮点,玩家能自由调整角色站位,根据敌人的特点和战场形势,巧妙安排阵容。而且在这里,无需担忧资源限制,尽情培养心仪角色,组建最强战队。挑战强大敌人,感受每一次胜利带来的成就感。最终一统江山,成就霸业,书写属于自己的三国传奇。喜欢策略卡牌的小伙伴,千万不要错过这场精彩绝伦的三国盛宴,快来下载体验吧!
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《少年三国志零内购破解版》兵种介绍
1、盾兵部队:盾甲护体,前排壁垒
盾兵部队是整个阵容的前排壁垒,拥有额外的盾甲值来抵御伤害。盾兵部队通常站在前排承受大部分的伤害,保护着己方后排,并为他们创造安全的输出空间,是战斗中必不可少的肉盾。
2、步兵部队:连携作战,攻防一体
步兵部队也是近战阵容不可缺少的一部分,和己方前排的近战部队攻击同一目标时,攻击力会大幅提升。步兵部队既能够打出足够的输出,又能帮盾兵承担一部分的伤害,是阵容里的中坚力量。
3、轻骑部队:突袭绕后,远程克星
轻骑部队是敌军远程阵容的克星,攻击远程单位时,暴击率会大幅提高。作为马背上的杀手,只要面前没有敌方前排的阻拦,便能直冲敌方后排,将后排的弓手和谋士快速消灭。
4、重骑部队:冲锋碎盾,破阵先锋
重骑部队是破盾能手,能够快速冲破敌人的阵型,打乱敌人进攻节奏,让敌人瞬间陷入混乱之中。在开战时,重骑部队会发起冲锋,造成巨额无视防御的伤害,针对敌方前排防御高的盾兵有奇效。
5、弓手部队:远程狙击,输出核心
弓手部队是军队中的主力输出,狂风骤雨般的进攻,给予敌人毁灭般的打击。由于弓手距敌方的距离越远,攻击力越高,因此布阵时优先放在最后一排。
6、谋士部队:计谋减伤,克敌辅己
谋士部队类型多种多样,有以技能伤害为主的输出型,也有提供增益减益效果、减少敌军威胁的辅助型。同时,谋士对计谋攻击具有抵御效果,可以减少敌方军师对于自己的计谋伤害,大幅提高自身的生存实力。
《少年三国志零内购破解版》新手如何快速提升
一、战役副本
通关战役副本能够获得升级经验、主将碎片和主将进阶材料,累积通关星数达到一定数量后,可以领取星级宝箱。同时战役副本还可以进行扫荡,能够帮助少年们快速消耗溢出的体力,短时间内快速升级。
二、征收特产
我们也可以利用体力去征收各种城池内的特产,它们是主将进阶必不可少的材料。体力很多时,不妨连续征收几次,获取经验的同时也可以帮助更多的主将进阶,战力会大大提升。
三、购买体力
1、想要快速升级就不要浪费每日购买体力的次数,前期体力的价值远远大于所消耗的元宝。
2、同时在活动界面也可以领取免费的体力,千万不要忘记噢。体力补给时间为:中午11:30~15:30;傍晚17:30-20:30;晚上20:30-24:00。
3、银两和军功是游戏内重要的养成资源,可以提升主将等级与旗下部队的等级,从而提升战斗力~他们可以从下列渠道获得:
四、参与历练
1、历练中有华容道、长坂坡、奇珍异兽等玩法,不同的玩法对上阵主将有独特的限制规则,需要各位少年有足够的主将组合并合理搭配。
2、完成挑战后可获得大量军功、银两等资源奖励,同时挑战积分能够登上排行榜的话,还会有额外的元宝相赠噢~
五、地图探索
随着主线章节的推进,在九州大地图中会同步开启很多有趣好玩的地图探索任务:答题、寻宝、战斗……完成任务后不仅会获得游戏资源奖励,还可以了解到很多三国时期的小知识,真是一举两得。
六、主将搭配
有些主将共同上阵时会有属性加成(例如当刘备上阵时蜀国主将攻击力都会上升),所以少年们在布阵时,优先考虑其搭配,实际战斗力将会大大加强。
七、布阵技巧
1、在布阵可以合理运用职业特性,游戏内也有温馨提示哟。比如弓手部队离敌方越远攻击力越高,优先放在最后一排;步兵部队和近战伙伴合攻时能提升攻击力,不要将步兵部队单独放在没有友军支援的角落等……
2、熟练地掌握职业特性,才能在排兵布阵中胜人一步,运筹帷幄之中而决胜千里之外。
《少年三国志零内购破解版》龙骧军师技能简析
【魏国-谋主荀攸】
技能分析
? 关键词:首次出现限制轮回的控制+增益减回合+解控率轮回控制:作为首发的唯一轮回控制,武将局轮回触发是两次,起始阵法是4点,在不受减益减回合以及庞统清除的影响下,可以做到第二回合稳定控制轮回一次。名将局看运气,不过因为名将局BUFF少,容易被庞统清除,不禁让人感慨:既生荀攸,何生庞统!作为目前唯一的限制版本最强道具的控制,军师荀攸依旧有一定的发挥空间,后续宠物以及琉金武将和彩金56名将会陆续补足各种的四级控制,强度可能会被逐步稀释。增益减回合与解控率:配合控制,曹丕自身封魔以及极神意的情况下,第二回合结束,敌我双方核心武将增益会出现很大差距。在这次BUFF为核心的版本,如果这一套组合能够完美打出来,魏国能与别的国家拉开巨额BUFF差。可惜第三回合轮回触发完毕情况下主力出手又是问题,虽然有解控率但是毕竟不能全依靠概率,第三回合出手的难题依旧困扰魏国,相当于第三回合憋了一身力量,但是依旧缺乏爆发的出口。
小结
短期内将荀攸升至高星会让魏国提升巨大,长期升星来看荀攸和魏国相性相符,但是保值可能一般,另外魏国要想在第三回合发力,依旧缺乏必要出手硬件(如兵符)。
【蜀国-凤雏庞统】
技能分析
? 关键词:军师控制,四级清除,回怒+怒气直伤+攻防
军师控制:首次出现军师领域强控,非五星庞统对战其余三国军师的时候控制应该不叫控制,应该叫延迟敌方军师技能效果,在拉长的战斗对决中,敌我双方军师技能释放次数并没有减少,简称让敌方军师技能释放整体延后一回合。但是延迟技能效果等于拉长战斗,蜀国就是一个拖战斗体系,越拖蜀国越强,所以军师控制体系与蜀国相性相符。这里说明一下,被控制之后普通合击照常释放,也就是说诸葛果,步练师,陆逊,春哥影响相对较小,BUFF以及技能效果并没有太多落后,特别是诸葛果,4星普通合击效果照样是100%控制双人,影响最大的就是贾诩,董白,王允,荀彧以及庞统自身了。蜀国内战没有五星庞统的话,你控我一轮,我控你一轮,你来我往互有赢面。如果是五星庞统内战,先手庞统会控制对方军师完整两回合,然后迎来的是敌方庞统连续4-5回合连续控制(如果敌方庞统两次被控制后的普工均回复3点怒气,就是连续五回合控制),然后我方庞统再次连续控制敌方庞统4-6回合,也就是说在当前版本高战玩家对战回合基本上维持在6-8回合左右分胜负,高战玩家对战前两回合还好,有轮回的解控以及诸葛果普攻合击效果,没有军师必杀效果还可以接受,但是后面连续丢失4-5回合军师加成是比较致命的。这里由于没有实测,不好下定论,但是我大胆预测,蜀国内战五星庞统的基础上,我更偏向后手蜀国会存在一定优势。四级清除:回天效果是武将出手之前触发,武将局BUFF多,不一定清除关键控制,但是依旧是拉来BUFF差距的重要硬件;名将局BUFF少,换句话说就是解控呗,因此四级清除是当前版本强大PK的机制。怒气直伤:强大的PVE机制
小结
蜀国军师强度非常可观,具有两个领先版本的机制(军师控制与四级清除)以及强大的军师机制回怒。
【吴国-智变陆逊】
技能分析
? 关键词:真烧+二级闪避
能叠真烧的东西都是好东西!叠真烧手段一旦多起来,再加上稳定出手,吴国崛起有望(还差一个真烧武将+兵符,吴国在PVP上即可成型,随即可以挑战蜀国的霸权统治)~五星军师有45%二级闪避+20%免伤配合乾坤100%闪避,有145%二级闪避几率,轮回80%命中加持下,也有65%闪避,剩下的35%命中还有20%概率被免疫,也就是说高战吴国主力武将有72%免伤几率。吴国生存能力提升巨大,和蜀国一样武将局越拖越强,但是蜀国吴国对决武将局拖的结果绝对是吴国获胜。
小结
吴国现在抛开了武将叠烧的固定思路,以军师,坐骑多方位叠烧的体系开始成型,现在高战的吴国玩家差的只是稳定出手道具了。
【群雄-诛逆王允】
技能分析
? 关键词:巨额解控率,长达三回合的禁疗,50%免疫暴击下降三者都是优质PK属性,但是群雄目前武将强度偏低,而版本整体硬件偏肉,在这两点不利的前提下,仅仅靠一个军师,达不到群雄暴力输出短期秒杀平民蜀副将的程度,更何况蜀国军师强度再次领先。群雄还需要输出硬件,后续硬件以宠物,兵符,名将为主,宠物名将都是对四国本身强度影响不大的硬件,彩金56兵符平民群搞不起,不纳入即将到来的兵符版本变革考虑范围,但是解控率,免爆降低与禁疗都是群雄急切需求的输出属性,群雄能否在平民局再次振作,还要看后续琉金武将的表现。土豪群在提领输出硬件之后,魏群琉金军师协同出手,第二回合全体武将具有80%解控率,后续道具在保障核心武将出手的前提下,如果再保障怒气神意回复,老区群雄在光环武将能抗伤害的前提下,第二回合六个武将全员出手不再是梦,排除封魔前提下这是一个恐怖BUFF叠加机制,群雄输出秒杀将成为可能,不排除下个版本群雄是以解控率为主打的PK战斗体系。
更新日志
v11.3.60版本
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