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《西游除妖内置GM菜单版》开场第一场仗就能看出这款作品的战斗逻辑:我方五格阵位,前排顶着普攻,后排留着治疗与主攻,谁先出手由速度值决定,妖物按属性分系,出手顺序一乱就要多耗一回合。取经路线被拆成一关一关往前推,途中掉落的葫芦开出功德、寒铁与碎片,队伍在招募与请神券里一点点成形。玩家以胖书生的身份入局,边走边把仙妖收编。这个版本自带一套GM菜单,即使资源不够也能就地补上,需要反复琢磨的仍是站位与技能的衔接。
《西游除妖内置GM菜单版》游戏特色:
1.阵位职责:五格位置各有分工,前排吃普攻,后排管输出与治疗,换一个位置,同一名神将的发挥就不同。
2.速度定序:出手先后按速度值排序,先手一侧常在首回合完成减员,慢的一方只能靠血量撑过第一轮。
3.无损继承:更换神将时等级、装备、技能整体迁移,调整阵容不必重新投入材料。
4.五行相制:土、火、水、雷、风各系彼此压制,属性互补与职业搭配共同决定队伍的上限。
5.双线运转:挂机负责资源结算,手动负责过关推进,两条线各管一段,互不替代。
6.效果标签:减疗、眩晕、护盾、灼烧、流血各自绑定触发条件,配队时能按需求逐项筛选,不必只盯着伤害数字。
《西游除妖内置GM菜单版》游戏玩法:
1.每章关卡有固定的敌方站位,第一次交手便能看出该带几名能抗伤害的角色,打完解锁新的系统入口。
2.通天塔按层消耗体力,请神券从塔内产出,越往上守关阵容越齐整,挑战前先看清对面的技能。
3.悬赏BOSS一天可多次出手,取当日最高总伤排位,奖励按十五个档位下发。
4.门派里的签到、试炼与修为三块日常各有产出,修为换来门派技能等级,级别越高越吃积累。
5.仙庭斗法先排名次,前一百名拿到跨服斗法的入场资格,周六零点重排之后再争一轮。
6.蓬莱仙境、火焰山夺宝、灵山采石按主题轮换,产出偏向灵脉、宝物与素材。
7.锦鲤和金蝉这两种助战道具只在在线时生效,使用之后攻速与攻击一并提升,适合集中时段冲关。
《西游除妖内置GM菜单版》游戏内容:
1.池子里既有西游人物,也收了封神一脉,孙悟空的大招扫过全场,倍率在开荒阶段够用,常被摆在后排正中。
2.牛魔王专挑敌方后排下刀,命中后附上减疗,碰到靠辅助坚持下来的队伍尤为克制。
3.大鹏金翅雕盯住血量最低的两个目标,落刀带流血,完成击杀还能补回一截自身血量。
4.哪吒的技能沿着一列推过去,落点叠上灼烧;不动明王正面群攻,命中后让对手有概率停手一回合,回合收尾时还会给最虚弱的队友加一层护盾。
5.灵宠走品质、星级两条路,满级两百,星数每涨一层,属性与技能一起抬,精华来自多余碎片的拆解。
6.神兵分专属与通用,镶嵌进去的材料决定额外词条,专属件只有挂到本命神将身上,属性才会全部解锁。
7.葫芦按成色分档,青的换功德,蓝的给寒铁,稀有档直接给出神将碎片,打完日常战斗就能陆续攒。
8.获取入口有三处,请神券、常规招募、活动兑换,红将可以慢慢凑齐,前期不必盯着一张牌。
《西游除妖内置GM菜单版》游戏特点:
1.单核收益高于均摊,金丹、寒铁与碎片集中给一个主力,成型的时点会明显提前。
2.资源在离线状态也会继续累积,回到游戏先领一笔,再决定当天要不要碰难关。
3.战局看的不是面板数值的高低,减疗可以压制回复、护盾可以挡住爆发、灼烧慢慢磨低血线,几种效果的互相抵消决定走势。
4.新入口靠关卡进度逐层解锁,前期不会一次压上太多系统。
5.门槛分层,靠前的关卡容错高,越往后越考验属性与站位的配合。
6.单局耗时短,一场战斗按回合数结算,通勤或间歇里也能推掉几关。
《西游除妖内置GM菜单版》游戏亮点:
1.牛魔王的落点正好压在对面辅助身上,一次击杀就让整支队伍断了补给,克制因此变成看得见的好处。
2.四条流派各有拼图,速攻抢先后手、雷罚叠伤害、放血拖回合、寒霜锁行动,单拎一条都能成型。
3.个人战力在门派战里集中到一处,商店的兑换条件随开服天数与主线推进逐步放开,长线目标看得见。
4.日常与周常错开排期,悬赏随时能打,斗法压在周末,参与时段由自己选。
5.剧情把八十一难写成短篇,关卡之间插入轻喜剧桥段,推进与笑点同步呈现。
《西游除妖内置GM菜单版》游戏攻略:
1.推图选孙悟空,竞技选牛魔王,两边都想要就上大鹏金翅雕,先定主C再考虑其他。
2.嫦娥排到主C前面出手,速度要压过主C,增益才接得上输出。
3.金丹、寒铁、碎片先紧着一个主力用,单核推进的速度胜过五人同时推进。
4.塔里过不去,关键多半在神兵等级和灵宠星级,先把这两块补上,再谈体力的事。
5.修为优先供给主养神将占的那一格,初级技能铺满再往上加。
6.碎片等到满星之后再拆,精华留给下一只需要升星的对象。
7.上线先清结算与签到,剩下的体力按当天时间分配,尽量把次数用完。
8.遇到属性被压制的关卡,把同系替补顶上去,硬撑一套阵容只会多耗体力。
《西游除妖内置GM菜单版》小编点评
这是一款西游题材的放置卡牌游戏。日常那部分交给挂机,资源与材料会自己累积,不必守着屏幕反复刷;真正要动脑的地方在阵容,五个位置怎么排、五行怎么配、四条流派挑哪一条,都会直接改变一场战斗的结果。神将换掉之后,原来的培养进度照旧,试新阵容的成本很低。养成分成葫芦、灵宠、神兵几条线,目标清楚,先做哪一块也容易判断。想要回合制对战、又希望留一点策略空间的玩家可以试试;只打算挂机攒资源的玩家,同样能玩下去。
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