拿下三国少年名将无限内购
拿下三国少年名将无限内购

拿下三国少年名将无限内购

v1.0.1 | 卡牌 | 605.48M
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拿下三国少年名将无限内购游戏截图5
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拿下三国少年名将无限内购是一款深受玩家喜爱的横版卡牌游戏。在这款游戏中,玩家将穿越到三国时期,招募英雄豪杰,挑战传统英雄,并重塑经典。游戏以真实三国历史为蓝本,讲述了一段全新的冒险故事,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能深入了解三国历史。

《拿下三国少年名将无限内购》游戏特色

【风云际会 英雄集结】

三国古武将投身双线副本热血鏖战!双线战斗,双线配合,方可共渡难关;刺激的真实战损模式,副本内队员一旦阵亡将无法再次登场,步步为营,落子无悔,你准备好了吗?

【披坚执锐 所向披靡】

玄金品质装备首发登场,强力增幅全体最终属性;每个装备位具备双线技能选择机制,自由配置养成路线,自定义战斗搭配,创造无限可能!

【怒海擒龙 虽强必诛】

三国大航海时代开启!全新GVG水上战役强势开打!在全新海域,少年们将加入不同的联盟会,进入海上大地图进行对抗。结算期会根据个人积分和联盟积分进行排名并发放对应的豪华奖励。

《拿下三国少年名将无限内购》游戏优势:

不同的游戏背景让玩家体验一个新的世界,体验不同的游戏乐趣。

精致美丽的将军头像,欢快的对抗,创新独特的自制将军,一定会让你放手。

在激烈的战斗中,玩家需要合理搭配阵容,充分利用每个人的优势,轻松愉快地体验游戏的乐趣。

忠实还原三国经典战役,带给你不一样的三国冒险。

《拿下三国少年名将无限内购》游戏内容:

全新的人物设计搭配全新的情节,让您体验独特的三国故事。

高手玩家会随时出现,他们会给你经验,让你更快地提升实力,掌握对抗经验。

在早期完成任务可以为你赢得很好的奖励,你会得到几个好将军。

随着游戏的进行,各种熟悉的三国武将将会一一出现。

《拿下三国少年名将无限内购》游戏分析

【姬发】

机制:乾,坤卦,倒戈(目前实战找不到测试对象,我这里分开两种情况分析(实测等多几个人出来再说吧),如有修正后续更改)。

核心机制:高额叠层BUFF机制,乾坤卦。这是一个量变引起质变的机制,3层满卦带来的影响是,减最终36%,总伤害加深63%,特别是这个总伤害加深,计算方式是和宠物护盾,军师指挥减伤以及风遁减伤一个级别的,虽然一直说属性远低于机制,但是63%总伤害加深带来的影响过于巨大,因此说量变引起质变。3层乾卦,带来的是570%姬发攻击力直接伤害+480%姬发防御减伤,名将由于会受到巨额BUFF影响,且姬发和姜子牙在三星时即可具有100%武将增益继承,三星姬发在武将局登场,带来的攻击,防御属性增减伤影响将是巨大的,就算我方先出名将,也很容易出现对方武将完全打不动我方名将,我方劣势名将瞬杀敌方优势武将,将优势的敌方玩家急速带入名将对决的场景。五星更是带来了90%总伤害加深(五星名将护盾40%+不灭50%合起来的90%等于就没了呗),在没有鼠来宝四级罩子影响下,这个属性影响将凌驾于大多数机制之上,能够带来毁灭性打击,只要琉金名将护盾没有四级抵御,姬发完全可以用到琉金版本的老鼠罩子触发完的名将残局打一个巨额BUFF差。这里也可能预示着琉金单一硬件相同BUFF可叠加的增益爆炸版本的到来。

倒戈机制:首先先当他无伤害+回血,如何是这样倒戈机制将异常强大,换言之就是100%3级闪避+回春效果,乾坤的强大我就不多说了,倒戈机制可以让姬发成为一个出色的登场BUFF名将,也就是说升星姬发的情况下,无论他是否出手,总有一个强大的登场效果可以打出来,仅此一个效果足以对得起升星的代价。如果是受伤害再回血,强度会有所降低,但可以理解为在不死的前提下,减免40%血量的伤害,就相当于40%数值的刘备龙甲,强度我也不多说了,少三90%用过刘备的玩家肯定比我这个魏群玩家更清楚。

【姜子牙】

名将姜子牙自身的的增益机制可以说相当简单但是极其豪华,各种增伤减伤拉满+四连击,除了四连击之外还有必杀攻击人数越少伤害系数越高的伤害机制,在配置上非常适合主力武将。

姜子牙可以成为强无敌的优质名将,不过他很有可能被当下版本一个极难触发的隐藏对战机制所克制——那就是墨子的镜反。由于当下版本大量的五星墨子,神意可以转移8个增益,残局情况下墨子内战镜反几乎处于互相转移,完全触发不了的情况,这个媲美勾践风遁的机制一直被战斗隐藏了起来。但当一方的主力武将换上姜子牙,单方面没了墨子增益转移的情况下,镜反机制就会瞬间发力(可以这么说从墨子半年前刚出来那一刻起,镜反就一直哑炮,很少人把镜反考虑进PK对战里面)。姜子牙的四连击在镜反的影响下成为墨子强大反伤与姜子牙巨额伤害的互伤对战,根据测试结果来看,在互相伤害的战局中姜子牙对战墨子有优势但差距并不难以接受,还有一大原因就是当下能被3级转移的增益依旧有不少,虽然是处于彩金末期的版本,墨子神意增益转移依旧可以转移大把的继承BUFF。所以从这方面来讲,姜子牙还是受到了一定的制约。

少年三国志龙骧军师技能简析

【魏国-谋主荀攸】

技能分析

➤ 关键词:首次出现限制轮回的控制+增益减回合+解控率轮回控制:作为首发的唯一轮回控制,武将局轮回触发是两次,起始阵法是4点,在不受减益减回合以及庞统清除的影响下,可以做到第二回合稳定控制轮回一次。名将局看运气,不过因为名将局BUFF少,容易被庞统清除,不禁让人感慨:既生荀攸,何生庞统!作为目前唯一的限制版本最强道具的控制,军师荀攸依旧有一定的发挥空间,后续宠物以及琉金武将和彩金56名将会陆续补足各种的四级控制,强度可能会被逐步稀释。增益减回合与解控率:配合控制,曹丕自身封魔以及极神意的情况下,第二回合结束,敌我双方核心武将增益会出现很大差距。在这次BUFF为核心的版本,如果这一套组合能够完美打出来,魏国能与别的国家拉开巨额BUFF差。可惜第三回合轮回触发完毕情况下主力出手又是问题,虽然有解控率但是毕竟不能全依靠概率,第三回合出手的难题依旧困扰魏国,相当于第三回合憋了一身力量,但是依旧缺乏爆发的出口。

小结

短期内将荀攸升至高星会让魏国提升巨大,长期升星来看荀攸和魏国相性相符,但是保值可能一般,另外魏国要想在第三回合发力,依旧缺乏必要出手硬件(如兵符)。

【蜀国-凤雏庞统】

技能分析

➤ 关键词:军师控制,四级清除,回怒+怒气直伤+攻防

军师控制:首次出现军师领域强控,非五星庞统对战其余三国军师的时候控制应该不叫控制,应该叫延迟敌方军师技能效果,在拉长的战斗对决中,敌我双方军师技能释放次数并没有减少,简称让敌方军师技能释放整体延后一回合。但是延迟技能效果等于拉长战斗,蜀国就是一个拖战斗体系,越拖蜀国越强,所以军师控制体系与蜀国相性相符。这里说明一下,被控制之后普通合击照常释放,也就是说诸葛果,步练师,陆逊,春哥影响相对较小,BUFF以及技能效果并没有太多落后,特别是诸葛果,4星普通合击效果照样是100%控制双人,影响最大的就是贾诩,董白,王允,荀彧以及庞统自身了。蜀国内战没有五星庞统的话,你控我一轮,我控你一轮,你来我往互有赢面。如果是五星庞统内战,先手庞统会控制对方军师完整两回合,然后迎来的是敌方庞统连续4-5回合连续控制(如果敌方庞统两次被控制后的普工均回复3点怒气,就是连续五回合控制),然后我方庞统再次连续控制敌方庞统4-6回合,也就是说在当前版本高战玩家对战回合基本上维持在6-8回合左右分胜负,高战玩家对战前两回合还好,有轮回的解控以及诸葛果普攻合击效果,没有军师必杀效果还可以接受,但是后面连续丢失4-5回合军师加成是比较致命的。这里由于没有实测,不好下定论,但是我大胆预测,蜀国内战五星庞统的基础上,我更偏向后手蜀国会存在一定优势。四级清除:回天效果是武将出手之前触发,武将局BUFF多,不一定清除关键控制,但是依旧是拉来BUFF差距的重要硬件;名将局BUFF少,换句话说就是解控呗,因此四级清除是当前版本强大PK的机制。怒气直伤:强大的PVE机制

小结

蜀国军师强度非常可观,具有两个领先版本的机制(军师控制与四级清除)以及强大的军师机制回怒。

【吴国-智变陆逊】

技能分析

➤ 关键词:真烧+二级闪避

能叠真烧的东西都是好东西!叠真烧手段一旦多起来,再加上稳定出手,吴国崛起有望(还差一个真烧武将+兵符,吴国在PVP上即可成型,随即可以挑战蜀国的霸权统治)~五星军师有45%二级闪避+20%免伤配合乾坤100%闪避,有145%二级闪避几率,轮回80%命中加持下,也有65%闪避,剩下的35%命中还有20%概率被免疫,也就是说高战吴国主力武将有72%免伤几率。吴国生存能力提升巨大,和蜀国一样武将局越拖越强,但是蜀国吴国对决武将局拖的结果绝对是吴国获胜。

小结

吴国现在抛开了武将叠烧的固定思路,以军师,坐骑多方位叠烧的体系开始成型,现在高战的吴国玩家差的只是稳定出手道具了。

【群雄-诛逆王允】

技能分析

➤ 关键词:巨额解控率,长达三回合的禁疗,50%免疫暴击下降三者都是优质PK属性,但是群雄目前武将强度偏低,而版本整体硬件偏肉,在这两点不利的前提下,仅仅靠一个军师,达不到群雄暴力输出短期秒杀平民蜀副将的程度,更何况蜀国军师强度再次领先。群雄还需要输出硬件,后续硬件以宠物,兵符,名将为主,宠物名将都是对四国本身强度影响不大的硬件,彩金56兵符平民群搞不起,不纳入即将到来的兵符版本变革考虑范围,但是解控率,免爆降低与禁疗都是群雄急切需求的输出属性,群雄能否在平民局再次振作,还要看后续琉金武将的表现。土豪群在提领输出硬件之后,魏群琉金军师协同出手,第二回合全体武将具有80%解控率,后续道具在保障核心武将出手的前提下,如果再保障怒气神意回复,老区群雄在光环武将能抗伤害的前提下,第二回合六个武将全员出手不再是梦,排除封魔前提下这是一个恐怖BUFF叠加机制,群雄输出秒杀将成为可能,不排除下个版本群雄是以解控率为主打的PK战斗体系。

更新日志

v10.2.0版本

1.春分赐福,海量稀有道具每日送礼,签到迎春送游戏真充红包!

2.全新大型跨战区GVE玩法—《征战邪马台》,攻城略地,抵御外族,守卫三国!

3.全新天下分区自治系统即将更新,占地立主,分区而治,我的天下我做主!

v10.0.0版本

《少年三国志》联手封神开启九周年旅程!少年东渡惊喜开启,每日完成任务还可获得幻金道具等丰富奖励资源!联动主城更新,龙女赐福领超值好礼!超多趣味玩法更新不断,参与趣味联动活动领取超值奖励!

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