《魔兽世界》UI如何自定义,相信很多的游戏玩家可能对于这款游戏也比较熟悉了,就算是没有亲身的体验过,但是也肯定看身边的朋友玩过这款游戏,游戏的版本一直在持续更新当中,但是有很多的玩家可能会觉得默认的UI效果不太好,却不会自己自定义,今天就来教一下如何自定义的方法,如果有不会的朋友就赶紧来了解一下吧
根据<妄想山海>游戏推荐:
调整小地图大小
以下两个命令可以更改小地图大小:
只修改小地图本身。(修改大小调整括号中的数字即可, 1.0是100%,0.7为70%)
/run Minimap:SetScale(0.7)
修改整个小地图面板(包括顶部标题栏)
/run MinimapCluster:SetScale(0.7)
也可使用WA:Dragonflight UI Resizer,见下文。
自由移动查找地下城按钮
自由移动绿色小眼睛!按顺序输入以下命令即可。
/run QueueStatusButton:SetMovable(true);
/run QueueStatusButton:EnableMouse(true);
/run QueueStatusButton:RegisterForDrag("LeftButton");
/run QueueStatusButton:SetScript("OnDragStart", function(self) self:StartMoving() end);
/run QueueStatusButton:SetScript("OnDragStop", function(self) self:StopMovingOrSizing() end);
更改整合背包排序
有些玩家对背包整合大背包时物品排序的方式感到困惑,可以通过以下命令改为“从右到左”。
/run SetSortBagsRightToLeft(true);
清除动作条技能
有的玩家在职业天赋发生变更后想要从头再来,使用该命令可以显示在动作条上的技能。
/run for i = 1,120 do PickupAction(i) PutItemInBackpack() ClearCursor() end;
小编点评:
其实,从局内效果来看,游戏系统默认的UI效果确实是不太好的,这也是造成许多的玩家要去自定义UI效果的一个因素,对于如果大家想调整,应该怎么样具体操作的方法,上面也就讲得非常清楚了
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