在《王者荣耀》中,玩家在进行排位赛的过程里常常会遇到Elo机制的限制,也就是在连胜上好几局之后,总能匹配到一些水平不济的队友,这也就导致游戏的体验变得非常差,很多小伙伴都期望S28赛季能够改善游戏机制问题,但从新赛季开始后这段时间的体验上来说,似乎并未感受到明显变化,只得选择当前版本中几个强度超标的英雄助力上分,而这也也引起了部分玩家的争论。
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S28赛季更新之前,其实许多玩家还是有所期待的,希望烦人的Elo机制会有优化,同时解决分路冲突的问题,让玩家们能够在对局中用到自己想用的英雄,然而就整体的体验感受来看没变化!
而且由于新装备的加入以及大量的改动,反而导致一些玩家为了测试装备,影响个人实力的正常发挥,进一步影响对局的正常体验,所以实际的感受却是S28赛季排位难度更高!
既然系统机制的改动太难,个人实力的提升也不容易,那么想要获得更好的体验,将段位提升上去就只有一个办法了:选择强度超标的英雄,本期就会分析这些英雄,并且给出基本玩法思路。
张飞在专精装上线之后,曾经有过对抗路全输出的玩法,但随着后来平衡改动实装之后,对装备属性也有一定调整,然而玩家们担心的彻底冷门没有出现,惩戒流专精装玩法却出现了。具体思路就是通过携带惩戒召唤师技能,前期对敌方野区进行骚扰,中期在拿着专精装之后就可以进行打团了,二技能命中目标之后能降低对手35%的输出能力,只要成功限制住后排获胜就很容易。
金蝉是单排体验最佳的中单之一了,许多玩家对他的印象其实不深,主要是这英雄刚上线时使用伤害似乎不高,且没有位移显得有些笨拙,却忽略了金蝉最强大的限制位置和抓人的能力。在技能设计中,一技能和二技能可以搭配,而大招则能加速伤害强化的过程,同时给队友增加减伤并获得限时的大范围伤害技能,开团时为了让伤害更及时,往往是先使用大招再放其他技能秒人。
宫本武藏因为重做的原因在S28赛季出场率出现飙升,但随着越来越多玩家对他了解之后,却又不太愿意再用他了,因为许多玩家的体验过程中都会遇到爆发伤害不够,本身却很脆的问题。解决这个问题只需要改变一下思路,如果有详细了解技能的话,就会发现宫本武藏其实并不会太缺伤害,被动中有百分比生命值伤害的描述,因此选择半肉的CD装会更好用,扩大优势且能稳住。
狄仁杰算是被低估的T0级射手,强大的技能解控机制和高额的持续爆发伤害,让他总能在关键的团战过程中发挥优势,表现出能影响对局的实力来,然而胜率却一直都不会很高!这是因为他存在一个致命的缺陷,本身太脆对意识和手法有一定要求,否则很容易在团战开始前就被秒掉,为了解决这个问题,出现了以“末世”和“血魔之怒”装备为核心的肉装,保证适当输出还不怕被抓。
刘禅是高端局让许多大神玩家都苦不堪言的特殊英雄,也许威胁相比东皇太一更低一些,但连续不断地控制和上手门槛更低的设定,让玩家们更容易掌握他的玩法,而且还有开团的能力!比如在关键时刻释放二技能配合闪现,可以抓住对手走位失误的机会,局势不妙也能依靠自身技能机制进行偷塔,相比操作而言意识要求更高,这些强大英雄的存在,让玩家们排位提升更容易的同时,也暴露了英雄之间的差距,平衡已成笑话。
小编点评:
以上便是今天为大家带来的资讯了,虽说这些强度超标的英雄一度成为玩家们改善游戏体验、帮助上分的好帮手,但从每个英雄的强度差来看,不由得让人怀疑所谓游戏平衡究竟是否存在,大家对此是什么看法呢?欢迎一起来讨论,《王者荣耀》更多相关资讯,小编后面还会在9917玩继续为大家分享。
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