技能页翻来覆去看了半天,还是不知道先点哪个,这是《龙之谷启程》魔导师转职后的第一道坎。答案其实不在技能表里,在你平时玩什么内容。
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《龙之谷启程》魔导师怎么加点
先认技能,再谈加点。魔导师是暗属性远程,整套打法围绕重力、时间和暗影展开。重力球是远端的持续消耗技,打出一串伤害还带减速,站在安全距离一直甩就行,被贴脸了也能靠减速拖一下。
黑洞偏向聚拢,把范围内的目标往中心拽,同时打出两千六百百分比的范围伤害。它的价值不在伤害数字,而在把散开的怪归成一堆,队友的大范围技能才不至于打空。
时空枷锁管的是禁锢,能同时锁住多个目标。组队时用来卡住首领的位移,对拼时用来断对面的节奏,都是它的活。
时间加速是招牌,开起来持续十八秒,给范围内的队友压冷却。等级越高,减的时间越多。能不能卡准时机开这个buff,基本就是新手和老手的区别。
加点分两条路。组队刷副本为主:时间加速优先点满,这条没得商量。能量反射生出一道掩体,能挡弹道也能给后排加输出,传送带自己或队友位移,遇上首领的大范围秒杀技用来脱身很好使,这两个各分一些点。
单刷挑战副本为主:把流星雨的爆炸范围和伤害顶上去,上升重力点满。上升重力砸中之后能把人压住,对面想跑也跑不快,单挑首领时能给自己留出调整节奏的时间。
属性加点顺序是智力、法术攻击、冷却缩减。智力是主属性,法术攻击直接换伤害,冷却缩减既能加快循环,又能缩短时间加速本身的冷却,队伍的节奏优势才续得上。
连招和执行细节上,组队最通用的一套:黑洞起手聚怪,减速地带持续限制移动,开时间加速给全队挂减冷却,再收伤害。顺序别乱,黑洞放歪了,后面全白搭。
强力盾是被动,挨打时有概率生成护盾,触发不稳定,但关键时刻能挡掉一次致命伤。法师身板薄,别指望它保命,该走位还是得走位。
装备方面,主属性是智力,挑装备和洗词条的时候先看智力、法术攻击、冷却缩减这三项。冷却缩减的收益是双份的,既缩短自身技能空窗,也让时间加速转得更快。
防御属性不用刻意堆,魔导师的生存靠站位和传送,不靠硬抗。站在队伍中后排,黑洞和枷锁提前预判落点,传送捏在手里等人贴脸再交,这套习惯比多两百点防御管用。
加点没有绝对正确的答案,只有适不适合你常玩的内容。想清楚这一点,技能页就没那么难选了。
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