《伊瑟》旭光妮璐的技能到底强不强?刚拿到她的人常有个误解,觉得这是个半吊子输出,伤害不高还占一个位置。用两场就会改观:她真正做的事,是让队里那个最能打的人打得更快、更狠。
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《伊瑟》旭光妮璐技能怎么样
阳炎这个技能简单,但看脸。打一个目标,顺带有概率给它挂易伤,管两回合。易伤这个状态在回合制里很实用,敌人受到的伤害会提高,队友跟上一轮输出,战斗节奏就快了一截。
缺点也很直白:概率触发。该挂上的时候没挂上,这一回合的收益就打了折。所以别把整套战术压在她这个debuff上,当成额外的惊喜更合适。
日影是四段伤害,附带续航。这个技能打单体四下,每一段都会给队里攻击最高的那位回血,还帮他把行动条往前推。设计很巧,攻击力最高的通常就是主力输出,给他回血加进度,等于让他更早、更稳地打出下一轮。
单段伤害不算高,四段累加起来就不容小觑了。更关键的是治疗和拉条这两项附赠效果,让这个技能的价值远高于面板上的数字。
大招灼热炎阳,一个技能干两件事。它对全体敌人造成伤害,同样有概率附加两回合易伤。与此同时,给己方全体挂上三回合的速度提升。
速度在回合制里意味着出手顺序,先手往往就等于主动权。一次群攻既削了对面,又抬了自己全队的行动频率,这是她技能组里覆盖面最广的一招。
弄清楚她在队里干什么。把她放在主力输出的前面或者侧面,让日影的治疗精准落到主C身上。队伍的出手顺序调一下,让她在大招前先手,速度buff覆盖的回合数会更划算。
配队上偏输出向的阵容更吃她。全是辅助的队伍里,她的易伤没人接,速度加成也换不来伤害,价值就浪费了。
养成上也有取舍。她的技能收益比较平均,三个都值得投入,先点哪个看队伍缺什么。缺生存就先升日影,缺爆发就先升大招,阳炎可以放在后面补。
属性优先保证她能站住,再考虑效果命中这类影响触发的东西。她不是靠自身伤害吃饭的角色,活到第三回合,作用才发挥得出来。
别指望她一个人翻盘,她的作用是让队伍转得更顺。节奏顺了,伤害自然就上去了。
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