《斗罗大陆诛邪传说》鬼虎怎么打?三十多级跑去星斗大森林试手,进去还没看清长什么样,就被一爪子按在地上。鬼虎不是那种站着让你磨血的怪,它的设计思路就是逼你犯错。
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先摸清它的脾气
虎王鬼虎是近战领地守护者,身长三米七,肩高一米五,肌肉虬结,冲刺那一下视觉压迫很强。它的索敌不讲道理:只要踏进活动半径,不管你离得多远,都会直接突进过来。
贴身之后更麻烦,一旦进到它的攻击范围,压制判定就来了。防御薄、走位又失误的,经常一套连招就剩一丝血。硬刚是最差的选择。
等级门槛卡得很清楚。三十到四十级这段,别想着单刷,组队协作才勉强保证通关率,这个阶段魂技没齐,装备也没成型,靠人多分担压制判定更稳。
到五十级往上,魂技基本解锁完,算进入高阶魂师阶段,想多攒几个高品质鬼虎魂环的可以开始试单刷。等级越高越轻松,六十级之后它基本构不成威胁。
真打起来,思路就是拉开距离。远程魂技和位移轮着用,别让它贴脸,看到突进前摇就侧移。队里最好有敏攻系追着打,速度快,能躲技能也能补伤害;治疗必须带一个,被抓一下掉血很凶。
魂环优先选带控制和爆发的,能打断它的蓄力,也能在它僵直时把伤害灌进去。压制判定触发前那一下最危险,宁可放弃输出也要先脱离。
地形也挑一挑。有柱子、有坡的地方好打,绕障碍能卡掉它的突进路径;空旷平地最吃亏,退都没地方退。组队配置上一控制、一治疗、一主输出是最低配,人再多也别全堆输出,压制判定触发时没人接得住。
同一批上线的还有地穴魔蛛,属环境型控场。体型只有人面魔蛛的一半,八足短小,灰黑甲壳很会藏,趴在岩缝阴影里几乎看不出来。
它喷的黄色粘液接触空气三秒就固化,命中后造成持续三秒的完全定身,位移也解不掉。这套魂环放到团队副本和PVE玩法里都很吃香,先手控住就是一波集火的机会。想凑魂环搭配的,可以把它当备选目标。
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