《魔兽世界无限》侏儒选什么职业?以前提起侏儒,多数人的反应是法系专用,仿佛别的职业碰了就亏。这版天赋调过之后,情况没那么绝对:解控、抬资源上限、加爆发这三样,落在不同职业身上效果差得很远。
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四个天赋,先弄明白各自给什么
逃命专家是主动技能,瞬发,两分钟冷却,解掉身上所有移动限制,还给三秒免疫。打PVP或者碰上满地减速的机制,这一手等于多一条命。
开阔思维是被动,法力、怒气、能量上限齐刷刷提高百分之五。别小看这五个点,它抬的是整个资源池,续航和起手爆发都跟着受益。
工程学专精也是被动,用工程装置时失效和反噬的概率降两成。学工程的玩家几乎等于白拿一条稳定线。
有了!是主动,两分钟冷却,持续八秒,期间非持续伤害类技能少耗一成、多打一成,牧师版本把伤害和治疗一起提。开在爆发窗口里,收益很直观。
五个职业里,法师的契合度最高。蓝量上限被开阔思维抬高一截,配上有了!的减耗加伤,爆发期能连着甩技能,缺蓝的老毛病也缓了不少。被近战贴脸时,逃命专家还能拉出一段距离,算是把法师最怕的两件事都补了一块。
术士的路子跟法师接近,蓝量、爆发一样不少,本身又耐打,加上解控,PVP里非常难被按死。牧师因为天赋调整,有了!同时照顾伤害和治疗,奶牧和暗牧都能用,属于被低估的一档。
近战这边,潜行者比战士更吃这套天赋。潜行者的能量上限多五个点,起手那套连招更顺,有了!直接加一成伤害,逃命专家还正好补上怕被减速风筝的软肋,实战体验提升明显。战士吃怒气上限和爆发增伤,狂暴战能用,但相较其他职业不算突出,属于可选但非首选。真想玩坦克,别选侏儒,这套天赋里没有一条是替挨打准备的。
实在拿不定主意,就按平时主玩的职业来定。主玩法师或术士,侏儒在联盟这边基本是第一档;想玩潜行者,解控加爆发的组合很难替代;牧师在天赋加持下同样值得一试。要是本来就打算练工程,这个种族的被动没得挑,别的种族给不了。补一句,侏儒身板小只是模型上的视觉效果,并不自带闪避或命中,别指望靠体型躲子弹。
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