《斗罗大陆:逆转时空》改编自同名小说。故事按原著顺序排成一条时间线,玩家能在一些节点上改选。改选之后,剧情走向另一条路,可上场的角色也换一批。战斗是回合制,速度值决定谁先出手,站位与技能范围决定一回合的伤害。养成分成武魂、魂环、暗器、魂骨四块,材料不能通用。改动会影响后面哪几段,时间线上都写得明白。节奏偏慢,收益主要来自日常和活动。对读过原著的玩家来说,这些节点是主要的看点。
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《斗罗大陆:逆转时空》游戏福利:
1、账号建立的头一天会开一组教学任务,按天依次开放,全部做完可从三名魂师中任选一人入队,选后不作更改。
2、签到做成月历,第五格和第十格各送一张招募凭证,缺的格子能拿活跃度换回来,换回只限本月,跨月不补。
3、章节通关给一份章节奖励,越往后档位越高,同一章再打只出基础素材,高出的那部分只在第一次结算。
4、收集册里的角色达到规定数目可领一档奖励,数目越多档位越高,支线获得的角色一并计入,不必全部来自主线。
5、宗门捐献每天结算一次,捐出的资源隔天折成贡献值返还,贡献值可在库房换魂骨碎片和突破石,兑换不设上限。
6、演武场一周发一次名次奖励,位次越高凭证越多,赛季中间掉段也不会追回已经到手的那部分,下赛季重新排定。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏玩法:
1、故事按卷划分,每一卷先走几场小规模遭遇,末尾与首领交手,过了这一关才能改写该卷,首领战可以重来。
2、回廊从底层往上打,每过五层出现岔口,走哪边决定后续敌人和掉落档次,本轮搭配离开后不再保留。
3、试炼每周轮换一次,成员各打各的,按伤害总量排名分材料,名次相邻的差距很小,只要出战就有一份保底。
4、演练场限定暗器技能,敌方护甲会随时间回补,要在护甲满之前解决对手,用掉的回合数会记入榜单。
5、秘境要四个人配合,一人顶在前面拉仇恨,一人负责减伤,两人趁破防集中输出,站位在开打前调整。
6、演武打三局,先赢两局的一方获胜,每局之间能换一名替补,主将倒下由替补顶上,连胜后对手会变强。
7、已经通过的副本可以扫荡,用掉一次行动次数就结算素材,产出与手动打一遍相同,每天有次数限制。
改写和养成一起记在同一份存档里。前者决定队伍里有哪些人,后者决定这些人能打到哪一步。两条线缺一条,中期就会停住。时间线的每条分支都标着大致战力,什么时候往前推,什么时候回头补人,需要玩家自行安排。胜负更多看出手顺序和技能覆盖,面板高不一定赢。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏特色:
1、时间线把原著的事件切成一条条可调整的内容,动一条,后面几条跟着改,影响范围在旁边的连线里画出来。
2、魂师按势力划分,同一势力的人同时上阵会多一层加成,人越多层数越高,打成混编则靠属性互补取胜。
3、魂环的年限决定强度上限,属性决定适配,同一档环装在不同环位,给出的技能并不相同,环位顺序也影响技能的先后。
4、图鉴分势力与时间线两栏,同一角色的不同阶段各占一页,两页可以对照属性和技能的变化,方便判断养成方向。
5、暗器另立一册,做一件要图纸配矿料,成品可装配给任意魂师,打出的伤害跟着装配者的属性走,与职业无关。
6、开打之前能看到双方的速度排序,冷却与增益层数摊在血条底下,谁先动手一目了然,不必凭记忆去推算。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏攻略:
1、素材先给两名主力,替补够用就好,资源一旦平摊,全队的进度会一起停住,推图速度反而更慢,回头再补替补。
2、招募凭证留到保底再用,零散抽掉会推迟拿到目标魂师的时间,计数也会从头开始算,等于白费一轮。
3、改写次数先投在能召角色的节点上,只影响剧情的部分可以放到后面做,主线推完再回头也不迟,不必一次用完。
4、魂骨先上两件套过渡,单件词条留到后面慢慢补,四件套成型太慢,中期硬拼会挤掉魂环要用的材料。
5、回廊岔口看短板来选,伤害不足就挑输出类,减员偏多就挑护盾或治疗,跨层的固定奖励排在最后考虑。
6、宗门贡献先兑突破石,再兑魂骨碎片,通用材料留到周末补缺,库房标价会随兑换次数一路上浮,换得多加得也多。
《斗罗大陆:逆转时空》游戏亮点:
1、时间线允许从后往前翻,尚未解开的部分写明触发条件,玩家照着条件找下一步,能少走弯路,省下试错。
2、同一段剧情有两条以上解法,改动其中一处,后面几段跟着变,重玩能组出跟首轮完全不同的阵容,路线也有差异。
3、材料的来路在界面上标得清楚,每一项都能跳到对应入口,不必在几个页面之间来回翻找,省下时间。
4、常驻内容不设期限,图鉴、回廊和主线都能慢慢推进,隔一段时间再回来,进度还在原处,不会被清掉。
5、布阵界面能存下几套常用阵容,各自起名留档,换阵时一次调出,不必重新排位,各个副本都能沿用。
《斗罗大陆:逆转时空》小编点评:
值得肯定的地方,是把时间线做成了要长期维护的内容,而不是开场亮一次就收起的包装。一次改动会牵扯哪几段剧情,界面上写得明白,玩家事先就能判断,不必等到后面才发现走错。四项养成分头吃材料,不能互相顶替,投之前要想清楚,进度因此偏慢,浪费的材料却不多。战斗的判定偏严,速度值和环位顺序都要算进去,换一套阵容能看到实际差别。整体完成度不错,适合肯花时间推演的原著读者。
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