《武林闲侠》把舞台放在一处不设门规的江湖。玩家以游历者的身份入局,从一间客栈开始结识各路侠客,把他们编成一队,沿着章节一路向外走。战斗由系统自动推演,需要处理的是布阵、站位与培养次序。推图打开资源上限,资源换成阵容强度,强度再推开新的章节,一条闭环贯穿全程。侠客各承一路武学,心法与装备分开计算,同一人换套搭配便能改换职责。不要求长时间在线,离线期间的收益累积待收,段落之间可以随时停下。
老玩家必备游戏游戏活动:
《武林闲侠》游戏福利:
1、创角之后的前七日按天开放任务栏,通关章节、强化装备、客栈招募各占一定比重,走满七天可领到一名紫色品质以上的侠客。
2、挂机收益按离线时长累积,经验、银两与突破材料同池结算,回归时一次收走,超出存储上限的部分按比例折成银两补入。
3、招募券可从章节宝箱与日常任务中取得,券与元宝分开计价,重复获得的侠客自动折成碎片,碎片够数即可升星。
4、门派俸禄随门派等级抬升,每日领取的银两与贡献按职阶分档,贡献可在门派商店兑换侠客碎片、锻造材料与洗练道具。
5、演武场奖励按周结算,名次越靠前,发放的荣誉点与珍稀材料越多,荣誉点可换取限定外观、洗练石与阵法图谱。
6、主线章节的星级宝箱按累计星数开启,同一章达成三星会额外给一次招募券,前期凑齐一队主力多数依靠这条途径。
《武林闲侠》游戏特色:
1、侠客按剑、刀、拳、医、气五系划分,同系之间技能衔接有额外加成,跨系混编则偏向续航与容错,两队思路完全不同。
2、布阵分前中后三排,前排承担近身伤害,中排承接范围技能,后排的出手次序受站位影响并在此后固定不变。
3、心法槽位独立于装备之外,同一名侠客换一套心法,定位可从输出转为辅助;心法通过藏经阁研习取得,不与等级挂钩。
4、江湖历练以路线形式展开,玩家在图上选定去向,不同路线遇到的对手与掉落互不相同,走完该路段后进入冷却。
5、侠客之间存在缘分关系,指定组合同时上阵会激活额外属性,缘分条目在详情页直接列出,配置时无需反复试错。
放置与卡牌两条线被拧在一起,章节进度决定资源上限,资源上限决定阵容强度,阵容强度反过来打开新的章节。三者互为前提,推进因此呈现为一批一批的跃迁,而不是在单个关卡上反复消磨。
《武林闲侠》游戏玩法:
1、整段旅程按章分段,每一章包含若干关卡,全部通过之后解锁下一章,同时抬高挂机产出的等级上限。
2、交战过程交给系统演算,先手与后续轮次依照双方的速度属性和站位判定,阵容与阵法的调整需在开战之前完成。
3、客栈招募分常驻与轮换两类池子,轮换池按周期更换主推侠客,招募券与元宝分别对应两类池子的抽取成本。
4、侠客培养分等级、星级、心法三条线并行,等级受玩家等级限制,星级靠碎片堆叠,心法依赖槽位数量。
5、装备按部位锻造,材料主要来自章节掉落与门派商店,强化等级可无损转移到同部位的新装备之上,换代不产生损耗。
6、江湖历练消耗体力,路段通关后给阅历与素材,路线末端的守关对手强度明显高于沿途的普通战斗,需预留主力状态。
7、演武场以防守阵容与挑战阵容两套配置并行,排名变动在每日结算时生效,挑战次数按时间自然恢复。
《武林闲侠》游戏亮点:
1、藏经阁按残页拼合心法,残页出自历练与副本,集齐后研习,同一本心法可供多名侠客分别装备而互不冲突。
2、挂机结算以账单形式呈现,离线期间的每一笔收益按来源分项列出,收取之前即可看清经验、银两与材料的构成。
3、门派之间按周切磋,胜负计入门派积分,积分决定下周门派商店的折扣档位,也决定俸禄的加成比例。
4、侠客的招式动作按武学路数单独设计,刀系的劈砍与气宗的隔空出招在镜头处理上区别明显,升星后特效同步变化。
5、阵法图谱可自由更换,同一套侠客换一种阵法,前排的承伤分配与后排的保护关系随之改变,无需重新培养。
《武林闲侠》游戏攻略:
1、刚入江湖的几日,先把主线送到挂机等级抬升的位置,产出上限上去之后,等级与装备的投入回报才会同步变高。
2、招募券优先投在轮换池,保底计数接近达标时集中抽取,分散投入会让计数各自归零,前期很难凑出整卡。
3、资源集中在一队五人身上,等级与星级同步推进,比平均摊给十名侠客更容易通过章节末端的守关战斗。
4、前排安排防御成长偏高的刀系侠客,医师置于中排靠后的位置,输出位留在后排;调整站位不消耗任何资源。
5、门派尽早加入,俸禄与贡献按日累积,早一天入门就多一天兑换额度,退出之后重新加入需等待冷却结束。
《武林闲侠》小编点评:
这是一款把重心放在阵容之上的武侠放置作品,武侠是外衣,真正需要判断的地方在阵位与培养次序。战斗过程全自动,玩家决定的是开战之前的那几步:谁在前排、谁受保护、资源先给谁,改动之后的结果在下一场就能看到,反馈相当直接。数值层面没有把玩家逼向单一解法,取舍得看手上现有的牌面。养成线不算庞杂,升级、升星与研习各自对应一种材料,长期投入的路径可以提前规划。挂机收益与推图进度绑定,离线期间阵容仍在成长,门派与演武场提供了跨日的长线目标。
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