《异人之下》八奇技怎么玩?原著里最让人上头的就是那八门奇技,做进游戏以后每门都带着自己的机制,定位也完全不同。不少玩家纠结的点在于,八门摆在那儿看着都强,可真上手发现手感和想象差挺多。选流派这件事,本质上还是看你愿意站在哪个位置、是喜欢兜底还是喜欢打头阵。下面就按战斗定位把几门主要的技一一拆开聊。
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《异人之下》八奇技怎么玩
炁体源流:被叫作术之尽头,实际打法是偏团队辅助。它的价值在于化解对面的攻势,顺带把各种异常状态清掉。打副本的时候,队伍里少一个能兜底的人就很容易翻车,带这门技的人站得靠后一点,看准时机出手,整队的容错能提一大截。要是你不追求输出数字,愿意当那个默默把队伍拉回来的人,这门很合适。
拒灵遣将:走的是萨满体系那一路,以召唤为核心,能一次拉好几个灵体一起输出。它的特别之处在有服灵机制,灵体的能力可以被永久吸纳,越玩越强。喜欢养号那种慢慢变强的感觉,又不想一个人单打独斗的,可以用召唤流起步,前期容错高,后期成长曲线也好看。
通天箓:张灵玉的招牌,最大优势是省事,不用设坛也不用铺垫,符咒随手就放。泛用性强这一点很关键,副本、单挑、混战都不至于脱节。新手还没摸清自己想走哪条路的时候,用通天箓过渡最稳,不会因为准备动作被打断而卡在原地。
风后奇门:王也那一门,是典型的高手向。它以中宫为基点去改战场的时空,拼的不是手速连招,是你对战局的判断和提前布置。喜欢蹲下来研究博弈、喜欢算对面下一步走哪儿的人,玩这门才出效果;性子急、上来就冲的打法,反而浪费了它最值钱的部分。
1.双全手分手红蓝两态,蓝色偏精神,主要用来牵制对面的行动,控场节奏靠它。
2.红色走的是肉体路线,修伤口的优势非常明显,队伍打到后期掉血快的时候特别顶用。
3.红蓝之间要按场上形势切,对面输出猛就多切蓝去掐节奏,队友血量拉不住就换红接手,别一门心思死磕一种。
4.辅助类技能别指望打伤害,技能值堆在自保和帮人上,站位靠后反而活得久,能一直发挥作用的才是好辅助。
5.召唤流要学会先铺场再开打,灵体没起来就冲上去是送,开场多花几秒布置,后面会舒服很多。
6.风后奇门用的时候先看地形,能卡住对面走位的位置比空旷地方强,中宫摆对,一套控下来对面几乎没空间。
7.通天箓放符要卡着对手出招的空档,随手放不代表乱放,节奏对了压制感才强。
8.副本和PVP的思路要分开,副本重容错,PVP重控场,同一门技在两种场景里的用法差得挺远。
9.流派定了就别老换,八奇技都吃熟练度,来回跳哪门都练不精。
以上就是关于《异人之下》八奇技玩法的全部内容了。挑流派之前先想清楚自己是想赢还是想秀,站后排兜底和冲前面打输出完全是两种快乐,选对方向比选强的技更重要。
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