《潮汐守望者》原初之罪姬泽贝尔技能怎么样?不少玩家抽到这位五星英雄之后一脸懵,普攻还要扣自己的血,看着就亏。其实她的整套机制都围绕「恶意之种」这个减益在转,种子挂着掉血、时间到了还会炸,配合被动回怒,越打越顺。真正难的地方在于种子全场只能存在3个,给谁挂、什么时候引爆,直接决定你这局是刮痧还是打出成吨伤害。下面把她的技能一个个拆开讲清楚。 尤其是那套自残换输出的循环,不提前弄明白很容易打得很别扭。
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潮汐守望者原初之罪姬泽贝尔技能机制与实战思路
天赋机制:恶意之种是姬泽贝尔的核心输出手段。种子挂在敌人身上会持续10秒,每秒造成30%攻击力的物理伤害,同时附带3秒的25%物理易伤。等携带种子的敌人被击杀,或者种子时间耗尽,就会爆炸,对周围1.5格范围内的5个敌人造成200%的范围伤害。要是目标血量已经低于15%,种子会直接触发终结效果把对方秒掉,不过这套秒杀对精英怪和boss无效。还有一点要记住,场上最多同时存在3个种子,所以别全砸在一个怪身上,分给不同的敌人才能让爆炸链起来。
普攻细节:姬泽贝尔每次普攻都会扣掉自己当前生命值的10%,然后给一个敌人挂上恶意之种。攻击会优先锁定空中单位,而且不会给已经带种子的敌人重复挂debuff,等于每次普攻都是有效附着。升级普攻主要提升种子的伤害百分比,满级能额外加10%。自残机制乍一看很伤,但配合被动反而成了怒气回复的来源,血线压着打反而更猛,这点玩之前一定要适应。
1.被动技能是这套体系的润滑剂,姬泽贝尔通过消耗自身生命值能加快怒气回复,也就是说普攻扣血不纯粹是代价,还是在给终结技攒资源。实战里不用刻意保满血,把她当成一个用血量换输出节奏的英雄就好,队伍里配个有回复能力的辅助会舒服很多。
2.对空能力是她的隐藏强项。普攻优先选择空中单位,终结技对飞行单位伤害直接翻倍,遇到成群的飞行怪,她的优先级比很多对地英雄高得多。阵容里缺对空手段的话,她能顶上这个缺口。
3.终结技深渊清算是她的爆发节点,释放时会扣掉自己当前生命值的50%。技能会锁定范围内2个敌人以及所有恶意之种携带者,附加3秒定身,同时造成200%的范围伤害并再挂一层种子。对飞行单位伤害翻倍,还能直接斩杀生命值低于20%的敌人。
4.升级终结技收益非常明显,满级总共加100%伤害,还会减少100点技能消耗,释放频率高一大截。资源紧张的话优先点终结技,普攻可以慢慢补。
5.实战节奏建议这样打:开局用普攻给两三个不同敌人分别挂种子,等种子陆续到期引爆,血线压下来之后放终结技收割。种子爆炸、终结技斩杀、易伤窗口三者叠在同一段时间里,这一波伤害就非常夸张了。
以上就是关于《潮汐守望者》姬泽贝尔技能机制的全部内容了。一句话总结:种子别重复挂,血量当资源用,终结技留着收割残血和飞行怪,掌握好这三点,她的伤害上限比面板看起来高得多。
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