《龙之谷:启程》的魔导师到底该怎么加点?这个职业一转之后有两条分叉,很多人在技能页上纠结半天,原因是两条路用的技能几乎一样,但优先顺序完全相反。魔导师主属性是暗,所有输出围绕重力、时间、暗影三系展开,你要是走PVE刷图,那些控制类技能只需要能放就行;要打PVP,反而是控制和加速先把点堆满,伤害往后放。把技能效果捋清楚,加点自然就顺了。
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《龙之谷:启程》魔导师技能与加点
重力球:远端持续消耗技,能连着打出一串伤害,还带减速。这个是魔导师边打边走的资本,距离拉得远,伤害又不靠爆发,站在安全位置一直甩,对面冲上来的时候减速能拖一拖脚步。刷图的时候用来清怪,打boss的时候用来磨血,两用。
黑洞:偏聚拢限制,把周围的目标往中心拖,同时打范围伤害。这招最值钱的地方是把散着的怪归到一起,队友的群体技能一下就能全中。副本里怪多的波次,黑洞放得好坏直接决定清怪速度,所以不管走哪条路,这个技能都得点。
激光破碎:承担更直接的爆发消耗,属于伤害最集中的一招。冷却不算短,放的时候要挑时机,别对着散兵用,容易浪费。
时空枷锁:对多个目标形成短暂禁锢,是限制敌方位移的关键技能。PVP里这东西就是命,对面要冲脸的时候锁住,节奏立刻回到你手上。PVE里用来卡boss的移动,能让队友安心输出。
时间加速:加快自己和同伴的冷却恢复,缩短全队技能循环。这个技能是团队增益里最实用的一类,尤其是打持久战,全队的技能一直在转,输出密度就上去了。
流星雨和被动:流星雨属于终结技,伤害高但需要引导。时空精通的被动给强化,黑暗帷幕提供减伤辅助。被动这些不用纠结,能学就学到能吃的等级。
黑暗女王路线:面向PVE刷图,围绕暗系群伤展开。核心投给黑洞、重力球和时空枷锁,时间加速也点高,因为刷图讲究的是效率,加速能把技能循环压缩得厉害。传送、强力盾这些生存技能少量补点,主要用来应急脱困。这套思路适合日常清本、打材料,清怪快、容错高。
时空领主路线:更适应PVP和高端副本,强调限制和增益的衔接。时空枷锁和时间加速优先拉满,用来延长控制覆盖、改善技能刷新频率;黑洞同样点满,方便封锁对手走位。传送和寒冰护盾满足前置就行,重点是在危险阶段能解控撤离、缓一口气。这条线的伤害来源靠激光破碎和暗系持续消耗,爆发不如黑暗女王,但控场能力是压倒性的。
1.前中期如果还没确定走哪条,先把黑洞和时间加速点起来,这两个技能两条路都用,不会浪费点。
2.重力球在黑暗女王线上是主输出,在时空领主线上只是补伤害,前期点出减速就够用。
3.时空枷锁是唯一在两条路里地位都很高的技能,PVE卡位、PVP锁人,怎么点都不亏。
4.激光破碎的伤害跟等级线性挂钩,黑暗女王路线可以往高里堆,时空领主路线够用就行。
5.传送别一个点都不加,哪怕只点一级,被围住的时候多一条活路,尤其是后期副本的精英波次。
6.寒冰护盾和强力盾二选一补点,两个都堆太亏,选一个配合自己的打法。
7.洗点前先想清楚自己日常打什么内容,纯PVE的玩家硬凑时空领主线,刷图效率会很痛苦。
8.流星雨作为终结技,装备和等级跟上之后再重点投入,前期点太高收益不明显。
实战小细节:黑洞释放之前先用重力球把怪拖慢,怪聚得不那么到位也没关系,黑洞的拖拽范围足够大。时空枷锁最合适的时机是对面刚交完位移技能,锁住了既挡住他后撤也挡住他再进场。时间加速在开打前一两秒放,覆盖整场更划算。
以上就是关于《龙之谷:启程》魔导师加点的全部内容了,提醒一句,加点不用一次定死,PVE过渡到PVP再洗一次点多花的资源远没有走错路线浪费时间。
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