《喵喵的结合》盗贼技能怎么用?在《喵喵的结合》中,盗贼是与猎人齐名的高爆发职业,其上限甚至更胜一筹。凭借高敏捷带来的灵活走位、大量无视护盾的技能以及独特的背刺机制,盗贼在面对白骨墓园、未来线等高护盾低血量怪物时堪称特攻。然而许多玩家因被动选择不当,导致输出拉胯、生存堪忧。下面我们将从属性加点、核心机制到被动强度排行,为你完整解析盗贼的最强玩法,让大家可轻松搭配盗贼技能。
大神玩家阅读:
《喵喵的结合》盗贼技能怎么用
一、属性加点
盗贼的基础攻击约为敏捷的0.7倍,且大部分远程技能都吃敏捷加成,因此主堆敏捷是第一原则。在敏捷达到11点之后,升级属性可全部选择智力,进一步放大技能伤害输出。
盗贼的特点在于高移动带来的极致灵活性,配合大量无视护盾的技能,能在战场上自由穿梭,精准打击敌方弱点。
二、被动技能强度排行
5分必抓:见到就拿的质变神技
暴击:加爆伤的含金量无须多言,且会不断增加暴击率。1级即是完全体,无需升级就能提供稳定收益,是盗贼伤害曲线的核心支撑。
精准:见到必拿。标记机制的含金量加上爆伤加成,让每一次输出都更具威胁。
过度自信(无项圈被动):见到必抓。作为项圈被动的顶级选择,其增益效果无可替代。
4分强力:清场与爆发的核心
更多:前期5分、后期4分。大幅提高盗贼的灵活性,是单人清场的资本。但boss战作用有限,后期可根据情况调整。
先发制人:前期5分、后期4分。相当于自带一个多动头,含金量不言而喻。但升级后的当回合必爆对盗贼完全无用,且后期难吃队友配合,boss战略显无力。
穿透:4分强力被动。谁用谁知道,可惜有个主动技能是这个被动的完全上位。出门自带一般不会换,后续没更好的被动也会抓。
捅刺:4分暴力输出。背刺变成吃全额力量的近战攻击,两段伤害,升级后三段,输出极其暴力。哪怕只有5点力量,配合盗贼的暴击和背击加成也足以秒杀所有道中小怪。扣一分在判定上——大体型怪容易判定不上,在怪堆中背对怪也只能打捅刺,且许多boss没有背可捅。
3分可用:特定配合或过渡选择
背刺者:3分。如果不是出门自带一般不会抓,很多怪没有背可打,且盗贼不是很缺这个必爆手段。
双重/三重投掷:3分。与异常流有配合,有瘀伤变异时多次攻击能叠多次瘀伤,可与接箭射手配合。但技能本身未提高输出,无特殊配合不会抓。
暗影步:有跳跃变异0分,无跳跃变异3分。白板小腿的无力感大家都懂,替换普通走路后可直接瞬移到指定地点,不受怪物挡路影响。可惜跳跃变异完全顶替了其功能。
致残:3分。定身效果很有用,下水道boss这类受伤会往前拱的怪直接变蠕动的蛆。升级版的眩晕更是可以逃课大部分boss,但喵喵也没那么多难打的boss,只能说有用但没那么有用。
敏捷:3分。提高了一点灵活性,提升有限。若有瘀伤手变异,可拿多的移动去踩头蹭伤害。
2分平庸:不推荐主动抓取
淬毒:2分。限定基础攻击,升级后配合中毒装备、毒钉有说法,但也仅仅是“有说法”。
搜刮者:2分。可以借钱位移,提高前期灵活性,后期会换掉。
弱点:2分。完全的穿透下位,除非开门自带不然不会抓。升级版所有技能无视护盾,但盗贼的特点就是大部分技能无视护盾,完全无用。
甜点位:2分。只加成基础攻击,盗贼的伤害大部分靠技能打,作用只有加射程。若升级版是所有伤害都吃,无疑可给5分,可惜并不是。
1分及以下:避免踩坑
金爪、潜行、赏金猎人、出血、残像、暗刺、战利品囤积、投币、勒索等均为1分或0分,除非出门自带且急需过渡,否则绝不主动抓取。其中赏金猎人效果为25%增伤但只在自己回合生效,出血叠层后回合结束结算本身就低人一等,战利品囤积更是完全无用。
三、盗贼核心玩法与实战技巧
1.输出逻辑
盗贼有大量近战技能,对反射怪不像猎人那样束手无策。核心输出手段围绕“高机动走位→背刺增伤→技能爆发”展开。
2.无视护盾特性
盗贼的大部分技能都无视护盾,对于白骨墓园、未来线这类大量高护盾低血量的怪物是天然克制。
3.被动选择策略
有用的被动并不多,同时升级有质变的被动也很有限。因此抓被动时不用太纠结,高于3分的都可以抓。到后期可选择不升级被动,而是去拿第三个被动换下来,实现配置优化。
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