《伊瑟》是一款一直战斗的游戏,这里除了有丰富份剧情故事之外,还有很多的boss可以让我们去进行攻打,炼狱津是伊瑟中比较难缠的一个角色,大家在战斗的时候想要击败本boss是比较难的,我们需要先了解其角色的机制,然后让他们的战斗能力进行增强,从而在攻击敌人,具体的机制就在下文,有感兴趣的玩家可以走进本文的世界里面去进行学习,希望这里的内容都能够帮助到各位玩家。
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《伊瑟》炼狱津打开方法
想完成对炼狱津的挑战,各位最好先弄懂炼狱津的机制。目前伊瑟里的炼狱津主要有两大机制需要各位去注意,首先就是同相性的敌人会受到炼狱津的焚欲被动影响,每行动四次就受到炼狱津的攻击,且此次攻击还会为角色施加孽生效果,此效果下的角色生存压力会变得非常大。此外,炼狱津还拥有能对全体角色造成高额伤害的主动技欲火烈旋,并且被击中的角色会发生相性变化,若某角色刚好有孽生效果,且转变后的相性又被克制,在伤害机制的叠加下有直接被秒掉的风险。
因此,想要炼狱津作战,各位最主要的就是避免被炼狱津的孽生效果所影响,以及规避相性变化和孽生效果带来的伤害叠加。当前游戏中主流的对策有两种,各位可选超高速的阵容,赶在炼狱津释放欲火烈旋之前将他击败,用进攻来弥补生存方面的压力。另一思路就是采用低速流,尽可能地减少同相性角色的攻击次数累积,好令炼狱津开出欲火烈旋时角色能扛住伤害,从而完成对炼狱津的击杀。两种对策都能有效通关,但要论安逸的话,高速流会更为合适。
阵容构建上,可选梨梨、克洛斯、夜离和结草。速度配轴方面,梨梨的配速至少要达到300速以上,且需要让她以最高速第一个出手,接着可让克洛斯第二个出手,配速低于梨梨且能在第一回合后超车小怪进行攻击即可,想安逸的话速度可配至280左右,接下来出手的就是夜离和结草,两人没有太多的速度要求,但尽可能堆到200以上,不能太低,否则很容易乱轴导致同相性角色累积的攻击次数过多触发炼狱津的被动。该阵容在练度低时可手动挑战,正常释放技能和普攻即可,高练度时可尝试自动过。
《伊瑟》配装系统智壳与源器板块介绍
矩阵概念
矩阵Matrix,大名鼎鼎的《黑客帝国》英文片名即是《The Matrix》,同为虚拟世界的世界观架构,斗胆猜测一下,这是策划组在细微之处上的致敬~
在伊瑟中,配装系统除了词条本身外,矩阵效果的触发,就是另外一个重要目标。
(矩阵效果示意图)
矩阵共分为攻击、防御、治疗、速度、控制等五大类,涵盖了几乎所有功能性效果。
以攻击类为例,细化分为6个小类,包含大攻击、暴击率、暴击伤害等。
点数
想要触发矩阵效果,我们就必须收集“点数”
点数共有两个来源,一个是源器,每个源器除了自身的词条,还自带3点矩阵点数,每个异格者可以装配6个源器,即3*6=18点
(源器装配示意图)
点数的另一个来源,则是智壳,也就是武器。
值得一提的是,智壳是非氪金部分,通过刷副本可以免费获取~
智壳的基础属性都一样,但是每个智壳会在“可出现的矩阵”中,随机选择3个矩阵效果附带,每个矩阵点数3,也就是3*3=9点
即源器和智壳,二者合计27点矩阵点数。
点数的机制
触发矩阵效果的点数,存在三个机制
第一个是,点数等级机制,6点触发的效果,与12点触发是不一样的,后者是前者的进阶版。
第二个是,点数差异机制,不同的矩阵效果之间,等级阶段不一样,有的有三个等级,有的只有一个等级。
第三个是,点数门槛机制,触发矩阵效果最低为4点,然而配装系统中,单个位置最多只有3点,这就意味着,即使是4点就能触发的矩阵效果,也需要进行一定的搭配。
配装系统的构筑
以智壳携带的矩阵点数为核心,辅以源器的点数进行补充,以此完成整个配装系统的构筑。
原因1:智壳携带的矩阵效果,是固定的,要想将27个点数的作用发挥到最大,只能以源器来配合智壳;
原因2:触发点数单一“6”的矩阵效果,比如暴烈利刃,在性能上优于同类型,然而带该效果点数的源器,配装中最多只能使用一个,即3点,想要凑齐6点触发矩阵效果,必须由智壳来提供另外3点。
点数配比
矩阵效果的有效点数搭配原则为6+8+12
这里举一个具体的例子:
智壳“金狮子”,随机携带的三个矩阵点数分别为,疾驰3点、乘势追击3点、暴裂利刃3点,当角色决定搭配该智壳后,我们的矩阵效果激活目标就为:
疾驰——速度提升
乘势追击——暴击率与伤害提升
暴裂利刃——高贵的双暴乘区
方案一:
暴烈利刃,智壳的3点+1源器的3点,激活6点效果~
乘势追击,智壳的3点+3源器的9点,激活12点的效果~
疾驰,智壳的3点+2源器的6点,激活8点的效果
至此,矩阵效果的有效点数为,6+8+12=26点,仅溢出1点;
方案二:
暴烈利刃,智壳的3点+1源器的3点,激活6点效果~
乘势追击,智壳的3点+2源器的6点,激活6点的效果
疾驰,智壳的3点+3源器的9点,激活12点的效果~
至此,矩阵效果的有效点数为,6+6+12=24点,溢出3点,这显然是不行的。
这里还有一个很有意思的地方,伊瑟的矩阵效果,在新手看来,种类繁多,然而实际上,智壳就已经定好了矩阵的选择方向,我们所要玩的,不过是点数搭配的数字小游戏。在矩阵效果多种多样的乐趣下,又极大缩减了养成的构筑难度。
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