《新三国志曹操传》中的角色和装备都是能够进行升级的,但是很多玩家明明都在同一个等级里面确打出的伤害值不一样,那么这个就是一个自己升级的问题,本次小编就带着大家去进行升级游戏里面的角色和装备,让我们从零到有,这里是有避坑指南的,对于还不清楚怎样升级的玩家来说,本文简直就是帮助大家很大的忙,现在就一起去看看游戏世界里面的升级方式吧。
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《新三国志曹操传》装备升级避坑指南
一、先搞懂:哪些装备才决定伤害?
想让输出武将打高伤害,核心是堆攻击(物理将) 或谋略(谋略将) ,而4类装备里只有这两类能提供关键属性:
核心输出装备:武器(主加攻击/谋略)、坐骑(副加攻击/谋略),是伤害的“基本盘”。
非核心装备:头盔、防具,只加防御、韧性等生存属性,完全不提供攻击相关加成。
结论很明确:堆伤害的关键,只看武器和坐骑的等级,头盔、防具前期不用急着升。
二、别停在60级!90级武器/坐骑才是质变
很多朋友把武器、坐骑升到60级就停手,觉得材料不够就去升其他装备——这是最大的误区!
以武器为例:60级基础攻击仅3475,90级直接涨到7370,是60级的2.12倍。
更关键的是:打BOSS、过关斩将、军团BOSS等刷伤害场景,基础攻击是吃所有buff的“地基” 。基础越高,后续叠加的技能伤害、阵营加成、buff收益才越高;而防御、韧性在这些场景里作用极小,完全没必要优先投入。
结论:输出武将的装备,优先把武器+坐骑拉满90级,头盔、防具前期可以0升级。
三、实战升级顺序:跟着阵容来,不浪费1份材料
以我的阵容(吕布、关羽、吕玲绮、曹操、刘备)为例,给大家一个通用模板:
1. 优先拉“核心输出”的武器+坐骑:先把吕布、关羽、吕玲绮的武器/坐骑升到60级,再逐步拉满90级(3个输出将的核心装备优先毕业)。
2. 再补“辅助/坦”的基础生存:核心输出毕业後,把曹操、刘备的所有装备升到30级(满足基础生存即可,不用高)。
3. 最后补输出将的非核心装备:等上述两步完成,再慢慢把吕布、关羽、吕玲绮的头盔/防具升到30级,后续再视情况升60级。
按照这个“单点爆破”思路升级,不用堆虚高战力,也能让输出武将的伤害最大化。
《新三国志曹操传》伤害公式及数据详解
省流结论:
伤害=(攻击or精神-防御or韧性)×技能系数×通用增伤×暴击增伤×克制增伤×五维增伤×格挡减伤
注1:所有增伤系数默认为(1±x)%,格挡为(1-x)%。
注2:当攻击不破防时,恒定造成约5%伤害。
接下来我详细展开说一下各项数据
武将五维图概览:
1、武将五维及攻防基础

五维分为:武力,智力,统帅(防御),毅力(韧性,也叫魔抗),运气(暴击)
首先,武将的五维会影响武将的基础攻防数值,体现在1级基础白值和每次升级的加成,同时所有的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上所有的非战斗界面基础攻防百分比,进入战斗后乘上所有的战场百分比buff就是最终的攻防数值。注:幸运属性唯一影响的就是暴击率,后面详解。
其次,五维属性会直接影响最终的一个独立的增减伤系数,即武力-统帅,智力-毅力,每差1点将影响0.25%增减伤,运气同理,双方运气做减法,每1点提升0.25%暴击率,与暴击率buff做加算。
最后,地形适应性百分比会直接影响战斗中武将的最终攻防数值,出现兵种克制时,将触发独立的30%增伤和25%减伤,不与任何数据加算。
地形影响和兵种克制关系如图:
2、各类“几率”汇总

命中与闪避几率:减法抵消,如闪避成功则对方攻击失效,同时dot和一些特殊debuff也将无法打上;
精准与格挡几率:减法抵消,格挡成功则减少所受伤害30%:
暴击与抗暴几率,减法抵消,如暴击则伤害增加30%(受暴击伤害与爆伤减免影响,如果对方爆伤减免过高且你没有任何暴击增伤,可能出现暴击伤害不如不暴击的情况);
连击率与连击抗性,减法抵消,如果触发连击则追加0.5倍伤害(武将技能自带的连击效果和倍率不受影响,触发连击时将连击伤害与伤害公式中的技能系数替换计算);
兵刃与谋略就相当于物理和魔法增减伤,属于通用增伤类。
注:当敌方基础减伤或者抗性为0时,我方施加的减免伤和抗性debuff都可以提高我方各类几率及伤害
3、通用增伤汇总
其实除开五维增伤和克制增伤,其他几乎都属于通用增伤(但不排除官方后期加入其他特殊情况),就目前来说,武将自带的增减伤,战斗中buff和debuff,天气地形对策略的影响,技能自带的增减伤,全部都属于通用增减伤,互相之间做加减法,与其他系数做乘法。
天气及地形对策略的增伤影响:
另外,所有的灭抗属性都算通用增伤且跟其做加减法
4、幸运对暴击率的影响详解
幸运对暴击率的影响属于分段等差数列,我简单说明一下,可以分为3类情况:
当我方幸运≤敌方幸运时,按幸运比值从0.2~1,暴击率影响为-0.1%~5%,也就是说当双方幸运值相等时,暴击率为5%,我方幸运值每比对方少1%,则暴击率减少0.075%,直到百分百不暴击。
当我方幸运≥敌方幸运时,按幸运比值从1~2,暴击率影响为5%~35%,也就是说我方幸运值每比对方高1%,则暴击率增加0.3%,直到我方幸运为对方2倍时达到最大值35%
当我方幸运>敌方幸运且为2倍以上时,按幸运比值从2~3,暴击率影响为35%~100%,也就是说当幸运值比对方高2倍以上时,每提高1%幸运值可以提升0.65%暴击率,当我方幸运值是对方的3倍及以上时,百分百暴击。特注:幸运值对暴击率的影响封顶为100%,可被对方暴击抗性所减免,如果自身没有额外暴击率且对方有暴击抗性,则有可能不暴击。
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