第五人格这款游戏中的有非常多的模式,今天小编将为大家带来作曲家和病患的详细攻略教程,首先作曲家具有非常强势的牵制力,而在这里玩家就要依靠这个牵制力来拉开最远的距离,,在不同的地图公式也是不相同的,也因为他的牵制力强所以会有非常多的修机位,就可以把安全的点给求生者,而病患就是具有牵制和救援两种属性的,它的勾爪的方式也是不相同的,我们一起来看看吧。
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病患详细攻略
病患的定位是牵制和救援,其主动技能是自带三个钩爪。首先病患会自带一个瞄准镜,出现准星时点击技能发射钩爪,将自己拉向准星位置,然后沿着屏幕视角进行二次跳跃。当瞄准可翻越墙体的顶端,此时白色准星变为黄色,这时二次飞跃将被替换为翻越。钩爪分为点按和虚拟瞄准,点按的后摇明显大于虚拟瞄准,且瞄准后更为精准,一般推荐蓄力。还有一种短按钩,和蓄力前摇一样,好处是监管不会提前预判钩点。使用方法和牛仔一样,都是短按技能键。
接着是勾点的选择,常见的是勾墙体高处,利用二段飞拉更远的距离。救队友的时候,钩爪可以防监管的拦截。然后是第二个外界特质情感依附,这个特质有两个效果。第一个是救援心理学家的速度增加百分之五十,第二个效果是一个DEBUFF,跟非心理学家的女性修机时会降低百分之三十的破译速度。最后一个外在特质是牵绊,当心理学家在附近时,可以使用技能奔赴快速跑向心理学家。
病患的牵制能力非常强,牵制时同样以拉点为主,减少板区博弈,利用钩爪拉身位或转点。使用钩爪时,提前找好目标钩点,控制好距离。因为使用钩爪有前摇,所以要用蓄力钩去抵消前摇。而且利用翻越钩,还能与监管拉开很远。钩爪不但基础位移距离更远,而且因为钩爪有二段飞跃,在一些特殊点会有很高收益。
救援方面与杂技和飞行家一样,变化也是一个非常好用的二救位。但是病患缺少椅前博弈能力和保人能力,所以病患在救队友的时候比较吃基本功,但这并不影响其作为一个优秀二救位。
作曲家详细攻略
作曲家的定位是修机位,但自身的牵制能力却很强。在大多数对局中,作曲家的天赋都会带上双弹和韦伯,这套天赋可以做到极致拉点。其牵制层面更多的是如何运用好这么多加速机制拉开最远的距离,这就需要在不同地图学习不同的拉点公式。在面对不同的监管者,作曲家交调律的方式也不一样。对于如厂长和邦邦这样的走地屠夫,调律就直接用于拉距离即可。和弹射一样,早点用掉可以早点刷新技能。而红蝶与渔女这类移速快的角色,调律就不能无脑拉距离,最好是用来废掉监管的技能。比如红蝶,只要交调率,必定废掉一个飞。
地图选点上,作曲家虽然是修机的,但因为牵制能力比其他修机角色强。所以如果求生阵营里有很多修机位,最好把安全点位让给其他求生者。而作曲家作为以拉点著名的角色,选点更多选的是地图边缘中间点位,而非如大船和厂房的大点。因为这样的大点,是不利于作曲家拉点牵制的。还有医院这种特别安全的点,也是可以选的。
天赋方面,新手作曲家首推双弹、韦伯、大心脏这套天赋,可以完美发挥调律的拉点效果。在高端局,这也是作曲家常带的经典天赋。然后是飞轮加大心脏,这套主要是应对像月亮河这种板窗衔接不紧密地图带的天赋。
虽然没了双弹,但还是有韦伯和调律,前期的牵制依然可以报账。再加上这套天赋中有飞轮,能保证一次容错。小天赋上优先点出椅弹,该天赋可以保证在被救下时稳定交出调律加速,还是比较重要的。作曲家作为一个修机位,其牵制思路并没有多难,更多的还是需要玩家多多练习。
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