我在末日当房东游戏里面有着非常多的玩家,这就是一款集合了模拟店铺,还有整理背包的游戏,今天小编就带着大家去看看我们今天的生产阳光流,看看这个声场阳光流能为我们玩家带来怎样的帮助,我们玩家前期应该怎样操作,才能更加合理的使用这个流派。同时本文还为大家带来了阳光果蔬流,让我们去了解下他的这个技能特点,和技能详情,去看看我们应该怎样安排才能在游戏中走的更加长远!
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《我在末日当房东》生产阳光流攻略
生产阳光流
基础
「最后的阳光(3级)」:不要往上升,往上升的话前期不好过,前期刷出至少3个,且最少一个2星(总之多多宜善,2星就够了,不用升很高)
「斯麦尔乐队(≥5级)」:增加阳光产出
异能推荐:「利滚利」,「赛博护身符」(如果天赋点满了就没必要了),「返利系统」,「产能提升」,「阿巴阿巴」「火钳刘明」。:)其他的看着带,记得多扩建空间
养成成本非常低,并且非常非常无脑,只要筹齐2个角色就可以无脑推,其他角色可以不用管
进阶
「觉醒者(≥3级)」:用来清丧尸,提高收租
「不是,哥们(≥3级)」:清丧尸提高生产
「会赢的咒术师(有就行)」:提高升星效率
挑战:不推荐完备收容所,进阶可以带丧尸研究计划,其他挑战完全不影响该阵容
大事件:不养丧尸的话可以拿「狂欢节」
注意:可以堆一个较高的楼层养丧尸,避免主力被感染
该流派稳定,无脑,强大,只要两个角色就可以爽玩了
PS:不看广告的话有点缺格子,当然也是可以玩的
《我在末日当房东》阳光果蔬流攻略
阳光果蔬流(半养尸流)
最后的阳光(主卡)+果蔬研究所(主卡)+菜菜咕(辅助卡)+咒术师(辅助卡)
先是最后的阳光单独介绍(区块按1~5星划分)
最后的阳光技能1:可将生存第1天投入的所有(只能所有,自动投入)阳光在生存计划的最后1天获得数量×1000的鸡腿(全部消耗),
看似提升倍率很高,但因为基础值过低(单个阳光为1),所以实际上是一笔很亏的买卖,但可以为技能3攒下基础的鸡腿,前两个生存计划将卡牌保持在一星
技能2为每个生存计划的最后一天获得1000鸡腿,不重要
先说技能4,技能4能保证前5个生存计划技能1失效,能大大加强技能3的效果
技能3每天会扣除10%当前鸡腿,21天后将扣除鸡腿的总和×阳光的15%获得收益(不消耗阳光),假设阳光有100个就是15倍的收益,
实际上收益远比技能1要高[因为该技能只能触发一次,所以要把握好时机(升星时期),推荐第3个生存计划的最后两天,不是最后一天是为了保留误差]
技能5可补齐生存计划所需15%的鸡腿,仅触发一次·不删卡(浅显易懂不解释)
技能6为该幸存者每日加一次交租能力,但总量减少30%,技能九可对交租能力产生增幅,但总体来说并不多,所以也不是一个重要技能
技能7为养尸强力辅助效果,该幸存者周围的丧尸和尸王都不会触发效果
技能8为该幸存者每天有10%的基础概率变为丧尸(负面?)
技能9效果为每在基地内出现一只丧尸,该幸存者以及周围幸存者每日基础产出交租能力+5,并且技能8不再触发(升不升到5星自行抉择)
接下来是果蔬研究所(该卡牌生产需要消耗阳光)
先是技能1简单易懂,每日提升一点研究进度,每点使蔬菜汁道具价值+3
技能2为该幸存者每日交租能力提升30%,相当基础的能力
技能3为感染者、丧尸、尸王消耗改为消耗蔬菜汁,且可以与后面技能达成联动,相当不错的养尸技能
技能4为提升蔬菜汁道具价值30%,简单且实用
技能5为有本不该消耗蔬菜汁的幸存者消耗了蔬菜汁,可额外生产一份蔬菜汁(感染者算幸存者),相当实用的技能
技能6为触发特殊事件时研究进度+1,提升道具价值的简单实用技能(所以需要带上菜菜咕)
技能7为每天消耗2个或以上蔬菜汁的丧尸和尸王不触发效果,可以进一步阻止你的幸存者凉凉
技能8为基地内每有一个丧尸或尸王所有道具价值提升20%,一个相当直白恐怖的技能
技能9为当基地内没有一个幸存者星级+1提升一点研究进度,所以咒术师相当的有用(虽然说咒术师算是通用辅助卡就是了)
菜菜咕简单介绍:技能2、5、8可提升特殊事件的触发概率和次数
咒术师简单介绍:技能1为幸存者每次合成时有10%概率获得对应的一星房间(唯一效果),只带一个一星一级的即可(不打挑战的话可以带四星乐队提升概率)
阳光的技能3是百分比扣除,又要请到我们的返现大爹了
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