《星空》开局特质如何选择?星空这款游戏里面我们可以去体验很多的玩法,并且游戏当中还会给小伙伴们提供一些经营类的方法,比如这里面的哨站种植作物就是经营玩法中的一个,当然除了这些玩法以外,我们在开局当中还可以去给角色选择合适的特质,各自选择合适之后,我们就可以在很大程度上提高一定的技能,这里面的角色有很多,一起了解吧~
根据<原神>游戏推荐:
《星空》开局特质选择推荐
监工说明
如果你的船员接受过某个飞船系统方面的训练,当该系统受损后生命值低于50%时,它有时会自动修复到满生命值。但是所有船员的雇佣成本将翻倍。
这个监工算一个纯正面技能,很多人会被雇佣成本翻倍劝退,实际上不说中期,就算是前期你的信用点也是绝对溢出的存在。
而雇佣船员成本实际上就是一个一次性的付出,而换来的却是这个游戏中最独一无二的、且没有任何技能可以代替的一个战斗过程中会自动修复的飞船修复术,所以一定要点!
配合“技术”技能树,把飞船所有攻击和防御拉满,你的飞船绝对就是宇宙中最无敌的存在。
这里提一嘴,每个可以招募的船员的属性都是在招募的时候就固定的,完全没有说你还要去训练他的这个过程,到死他也是这几个属性。
我开局点的父母监工和赛博老鼠,监工特质目前可以在亚特兰蒂斯教会那里消除,不过我觉得保留这个特质更好。
《星空》哨站种植玩法介绍
种植、养动物,采集矿资源这三个逻辑其实都一样,那就是扫描→对应技能点→建造对应建筑→生产,以种植为例,首先点出植物学技能。
接着,在哨站建造目录的“建造器”里建造对应的建筑,比如温室。这时候有不少人会发现并没有温室或者动物饲养设施。这并不是bug,而是因为你在哨站所在星球还没扫到对应的生物。
点出植物学后,当你扫描完成这株“螺旋藤蔓”后,如果是可生产的植物,就会在信息里显示“允许哨站生产”,在之前的扫描中也可以看到产出资源是“毒素”
补充一下,扫描完成后左边UI也会有“生物群系完成”的字样。
这时候让种田人生气的事情发生了,这种植做得少许有点敷衍。
点开温室门口的控制台,可以看到这么一个页面,上边的“代谢剂”“毒素”等资源就是你目前这颗星球上植物的产出,有“需要扫描”字样意味着你要再去找到产出“代谢剂”的植物扫一下,就可以在温室生产了。如图所示,“毒素”目前是可以生产的。
接着很简单了,接上电,通上水,放个篮子接着,就可以开始产出“毒素”了,唯一让人感到欣慰的是,至少温室里真的有对应的植物建模。
放只花园机器人。养殖动物和开采矿物也是一个路数,说白了就是扫描对应的产出者并提取出来。
小编点评:
我们根据上面学分享的这些,可以了解到玩家们在这里选择好特质之后,你们还需要让你的角色在这里训练,主要训练的就是某个飞船系统方面,训练这些的主要原因就是让我们在飞船系统受到伤害的时候,玩家可以更好的恢复,
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